Bethesda da a luz a su nuevo GOTY
Tuesday, 28 de October de 2008
Escrito por milana en : Actualidad , trackback

Game of the Year o juego del año, es el premio por el que suspiran todos lo juegos. Obviamente, cada uno de nosotros tenemos nuestro GOTY, que es tan respetable como los demás. No obstante aquel GOTY que pone de acuerdo a crítica y usuarios es el que se puede tener como el GOTY del año. Y parece que Bethesda ha dado un candidato a tan codiciado título.
La gente de Bethesda, padres del ultramaravilloso Oblivion, están expectantes por la salida de su nueva criatura, Fallout 3, que tendrá lugar este mismo viernes. Como es costumbre a lo largo de esta semana están empezando a aparecer las primeras reviews con sus correspondientes notas. Y la verdad es que hacen que nos frotemos las manos. Al tanto con las siguientes:
Eurogamer: 10/10
Planet Xbox: 9,8/10
1Up: A (sobresaliente)
Team Xbox: 9,4/10
Meristation: 9,5/10
IGN: 9,6/10
Y esto son sólo unos cuantos ejemplos de la fantástica crítica que está cosechando este título. Este mismo viernes lo podremos tener entre nuestras manos, espero que en su Edición Coleccionista.
Comentarios»
Un saludo de vuestro lector
En el Oblivion, poder decir que si te aburrías podías jugar a los bolos con una calavera era dar testimonio de una auténtica libertad, pero luego realmente, lo hacías una vez y ya. No sé, es como soltarte en un campo de fútbol y decirte “nadie te controla, haz lo que quieras”… vale, pero ¿cuántas cosas divertidas hay para hacer tú solo en un estadio de fútbol?. La libertad es de agradecer, pero déjame unas cuantas opciones, un balón, unas vallas, que venga un amigo a jugar para ponerse de portero….
Y luego está la falsa dualidad de moral. Sí, puedes ser bueno o malo malísimo, pero tú ponte a ser malo y dime cuán divertido es. No podrás poner un pie en las ciudades, los comerciantes no tratarán contigo… Está bien para unos minutos de desenfreno y locura y luego cargar partida y volver a ser normal, o realmente seccionaras el 80% de las opciones que te ofrece el juego.
Creo que Fable II ha conseguido lo que fallout debió tener. Tienes una libertad más limitada, pero dentro de esa limitación un mayor número de cosas por hacer, y la elección de la moral aunque mostrará consecuencias, en ningún momento te privará de cosas tan básicas como el comercio…
… Perdón por la extensión, cuando me desato…
Puede ser un gran juego, pero como les he dicho alguna vez, me divierto más si juego al freesbie con su caja.
Si embargo un juego sandbox está programado para generar libertad de acción y de decisión, más aún si cabe cuando nos referimos a un RPG como es el caso de Oblivion o el mismo Fallout 3. En ambos juegos podemos realizar un abanico de acciones amplísimo, pero eso no quiere decir que te lo vayas a pasar bien.
Los programadores te dan las herramientas para que te lo pases lo mejor que puedas. Que luego realmente te lo pases mejor o peor depende de cómo te lo montes tú.
Utilizando vuestro simil de la pesca
una cosa es darle al pescador una caña con su cebo y otra bien distinta es que luego el pescador sea capaz de currarse una buena captura y eche un buen rato. En mi caso, como buen pescador siempre agarro una bolsa nevera con cerveza helada, para cuando los programadores de Matrix se han olvidado de colocarme lo peces en el lago.
Saludos.
No negaré que es un grandioso juego y no dudaré en colocarlo en mi estante tan pronto como pueda, pero es posible que lo haga en su versión PC no sólo por el ahorro económico, sino por extenderle la vida a base de mods….
Lo espero con los brazos abiertos!!!
Un saludo
A mi lo que me preocupa de este juego es el nivel de dificultad, segun he leido por los analisis es un poco facilon, realmente nos estamos acostumbrando a juegos que a no ser que lo jueges en nivel extremo o muy dificil no representan ningun reto.
Por cierto, Oblivion me aburrio a las 10 horas y el GTA IV aun no me lo acabe, a veces de tan libertad que te dan te terminas olvidando de la historia principal.
[...] lo dije alto y claro: Fallout 3 se convertiría en el GOTY del 2008, y así ha sido. En la recién acabada GDC se han [...]