Habemus Parche
Friday, 28 de November de 2008
Escrito por wako en : Actualidad , Comenta la noticia

Éstas cosas pasan cuando hay que cumplir con la fecha de salida sí o sí. Que se dejan las cosas a medias.
Una de las grandes ventajas de la actual generación es la conectividad con la red global. Es casi inconcebible un videojuego sin contenido online, ya sea para juego con amigos, comparar rankings o cualquier otra opción. Es obvio que éste tipo de contenido alarga la vida del videojuego muchas veces superando incluso a su contenido para un sólo jugador.
Siendo innegable que la conectividad a internet es una de las grandes ventajas, también es a veces un inconveniente. Las compañías saben que no pasa nada por lanzar un producto que no está bien terminado, total un par de semanas después de su lanzamiento se puede sacar un parche y terminar el trabajo.
Pues por fin podemos decir que Gears of War 2 está terminado. La próxima vez que queramos ver a Marcus en nuestra pantalla, la consola nos pedirá amablemente que actualicemos el juego para poder jugar online. Por fin. Se acabó la pesadilla del matchmaking, esos minutos viendo como buscaba partida, cruzando los dedos para que no tardase otros 17 minutos. En fin, si es verdad que se han solucionado los problemas, aunque sea tres semanas tarde, bienvenido sea.
ACTUALIZACIÓN: Después de probar el funcionamiento del parche se confirma que la chapuza que han hecho con el online éste año, sigue siendo la misma. Con parche o sin él, una media de 14 minutos entre partida y partida.
El vídeo mató a la estrella de la radio
Friday, 28 de November de 2008
Escrito por wako en : Aburriendo al personal , Comenta la noticia

..y el videojuego la va a salvar. A la estrella de la radio, y sobre todo a la estrella del Rock.
Que la música y los videojuegos van cada vez más de la mano es un hecho que no se le escapa a nadie. Hay bandas sonoras míticas que han rescatado del olvido a viejos clásicos, como la b.s.o de Grand Theft Auto: Vice City, un compendio de canciones que tuvieron su edad dorada durante la década de los 80 junto con otras compuestas para la ocasión. Por otra parte, hay otras bandas sonoras originales que ya son clásicos dentro de la música popular y son incluso interpretadas en conciertos. La vida es una lenteja.
La industria discográfica, en grave peligro por culpa de la piratería, se ha dado cuenta de que en los videojuegos tiene una balsa de salvación. No en vano dos únicos juegos musicales, Rock Band y Guitar Hero han facturado cien millones de dólares más que todas las descargas musicales legales juntas. Además, estos dos juegos han conseguido re-introducir en la sociedad el rock, un género que despues de vivir sus mejores años estaba cayendo en el olvido y apartandose de las listas de éxitos.
Hay muchos grupos que ya se han subido al carro, como Gun’s n Roses, que ha presentado su último single (Chinese Democracy) en Rock Band 2, o Metallica cuyo nuevo disco puede comprarse a través de descarga para Guitar Hero. Aerosmith, otro grupo clásico, ha vendido más unidades de su monográfico en Guitar Hero que de cualquier otro disco de la banda.
Hace unos años Guitar Hero era cosa de frikis y guitarristas frustrados, hoy en día será uno de los juegos más vendidos éstas navidades, junto con su competencia directa, Rock Band 2 y llenará nuestras reuniones con amigos de baterías de plástico, guitarras de juguete y mucha pose.
El videojuego va a salvar a la estrella de la radio, y yo que me alegro porque mi rollo es el rock.
Call of Duty se cuela en South Park
Thursday, 27 de November de 2008
Escrito por wako en : Actualidad , 3 Comentarios

El que está siendo el juego online del momento, con permiso de Gears of War 2 se ha colado en una de las series más irreverentes de la televisión. En el capítulo cuyo avance podeis ver aquí, los chicos de South Park encabezados por Kenny, Kyle, Cartman y Stan sabotean la clase de informática del profesor Mckey y se dedican a jugar a Call of Duty: World at War. ¿Quien puede culparles? ¿Acaso no lo hemos hecho todos alguna vez?
[Microreview] Microbowl
Thursday, 27 de November de 2008
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No, no busques este título en la tienda de Game porque no está a la venta. Esta semana estamos melancólicos y continuamos rescatando del olvido viejas glorias, juegos que en algún momento hicieron mella en nuestra carrera como gamers.
El juego que os traigo hoy, Microbowl, salio en los dulces años ochenta para Spectrum. Título desarrollado por Lluis Sánchez (antes los juegos se los curraba una sóla persona) tuvo el grandísimo y merecido honor de salir publicado en la famosa revista del momento Microhobby.
Microbowl es un juego de habilidad que nos pone a los mandos de una bolita con la que tenemos que ir superando pantallas en las que tenemos que recoger unas pequeñas gemas violetas a la vez que controlando el bote continuo de la pelotita, evitamos chocar contra rocas, charcos de agua, y otros obstáculos que nos pondrán las cosas muy difíciles para ir superando cada nivel.
Lo que hace enorme a este juego es su increible jugabilidad, ya que una vez que consigues hacerte con los mandos de la pelotita, no puedes parar, tratando de superar cada uno de los retos, a modo de pantallas, que Microbowl te propone. Todo un juegazo que rebosa jugabilidad y diversión por los cuatro costados.
Como aspectos negativos cabe destacar el discreto apartado sonoro y gráfico, a pesar de que ambos cumplen de sobra su cometido.
Microbowl es un título que si te perdiste en su momento estás obligado a probar. Hoy día es posible encontrarlo por la red de redes. Os animo a que lo hagáis y disfrutéis de él tanto como yo, después de muchos años, he vuelto a hacer.
Nota: 90/100
Dreamcast cumple 10 años
Thursday, 27 de November de 2008
Escrito por wako en : Actualidad , 4 Comentarios

Ésta misma semana en VidasInfinitas nos hemos hecho eco de las onomásticas de Zelda y xbox360, pues hoy cae una más.
La mejor consola de todos los tiempos cumple 10 años.
Sega Dreamcast salió al mercado japonés el 27 de noviembre de 1998, aunque tardó casi un año más en ser lanzada en el mercado americano y europeo (octubre y noviembre de 1999 respectivamente). La feroz competitividad que sufrió con PS2 y sobre todo la piratería, acabaron prematuramente con una máquina que nos dejó joyas eternas como Shenmue, y su continuación. Juegos que aún hoy día se siguen viendo dignos en la actual generación.
Descanse en paz, y aunque su periplo fue breve, siempre estará en nuestros corazones por todo lo que nos dio en tan poco tiempo.
Mañana es Viernes Negro
Thursday, 27 de November de 2008
Escrito por wako en : Aburriendo al personal, Actualidad , 2 Comentarios

No corras. No es nada terriblemente malo, a menos claro que tengas miedo de llevarte otra bronca por gastón. Mañana es viernes negro, y lo que aquí suena a onomástica de desastre, cruzando el pacífico es el arranque oficial de la temporada navideña. El viernes negro es el día después de acción de gracias, y aunque no es una fiesta oficial muchos trabajadores se toman el día libre y los grandes almacenes suelen abrir un par de horas antes sus puertas, además de ofrecer suculentos descuentos sólo durante ese viernes, lo que le convierte en el día oficial del consumo compulsivo. El nombre tiene su origen en la ciudad del queso Philadelphia y hace referencia al intenso tráfico generado ese día. En estados unidos, es conocido como el día que más compras se hacen, cuando más gente hay en las tiendas. Vamos, como aquí el 5 de enero, sólo que ellos en vez de dejar todas las compras para el final y correr de una estantería a otra hasta las tantas de la madrugada, lo hacen antes de que empiecen las fiestas para poder comer turrón tranquilos.
Y soltado éste tocho tu pensarás, pues muy bien.. a mi qué. No vivo en Boston ni tengo intención de pasar las fiestas allí (aunque algunos compañeros sí que lo han hecho).
Pues da igual, ahora vivimos en un mundo global, y ya no sólo los americanos se van a beneficiar de esos descuentos. Nosotros también podemos comprar en Wal-Mart, y aunque no lleguemos a casa cargados de bolsas, esperamos ansiosos la llegada del papelito amarillo de correos. Así que chicos, preparad vuestras visas porque mañana hay muchísimas tiendas online que ofrecen descuentos únicos durante el día. Como muestra, aquí podeis ver un ejemplo del precio habitual y el que tendrán mañana algunos productos del Bazar Americano en Xbox Live!.
PlayTV el 5 de diciembre en España
Thursday, 27 de November de 2008
Escrito por milana en : Actualidad , Comenta la noticia

Si aún teníais vuestra carta de Reyes Magos en blanco, ya tenéis algo que poner. Por fin, tras un retraso incomprensible y después de que muchos de vosotros tuviérais que comprarlo de importación, el dispositivo PlayTV para Playstation 3 aparecerá en el territorio español a un precio de 99 euros.
Recordemos que PlayTV es un periférico que gracias a sus dos sintonizadores TDT integrados nos permite grabar en el disco duro los programas de la TDT a la vez que podemos estar viendo otros contenidos de televisión.
Finalmente se ha confirmado que las grabaciones que hagamos en nuestra PS3 con este periférico estarán desprovistas de DRM lo que nos permitirá transferirlas a nuestro ordenador jugar con ellas como nos plazca, lo cual es de agradecer.
En el siguiente enlace tenéis un post que publicamos tiempo atrás en el que podéis recordar sus principales virtudes.
El GOTY de 2009 saldrá el 21 de Enero
Wednesday, 26 de November de 2008
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Aunque EA no ha dado fecha oficial, según un anuncio que pudimos ver en la versión usa de Mirror’s Edge, la continuación del mejor juego de skate de toda la historia, Skate 2, grindará hasta las estanterías de las tiendas el día 21 del próximo año en tiendas americanas, con un lanzamiento mundial previsto para el día 23 de ese mismo mes. Además, algunas tiendas recibirán un contenido descargable especial, con el que premiarán las reservas. Dicho contenido constará entre otras cosas de ropa y accesorios de estética retro, así como gestos típicos de la época hippie (peace and love?) Todavía no se ha especificado qué cadena gozará de dichos privilegios.
Por si ésto fuera poco, EA ha anunciado que pondrá a disposición del público un creador de gráficos en skate.ea.com durante el próximo mes de diciembre. Mediante dicho programa, podremos diseñar gorros, tablas y camisetas y exportarlas al juego. Un aliciente más para grindar las calles de San Vanelona a principios del próximo año.
40 en Famitsu: It isn´t mucus turkey
Wednesday, 26 de November de 2008
Escrito por milana en : Actualidad , Comenta la noticia
Quien diga que las notas no son lo importante miente como un bellaco. ¿Acaso no las esperabas o evitabas, según el caso, cuando eras estudiante? ¿Acaso no deciden el resultado de unas olimpidas, una oposición o el acceso a la carrera de tu vida? Pues eso, desde que nacimos un par de cifras han condicionado nuestra vida, y en cierto sentido han sido responsables de ser lo que somos, para bueno o para malo.
Cuando miramos un análisis se nos van los ojillos aviesos locamente hacia los márgenes de la página buscando una referencia que nos sitúe y nos de idea del tipo de texto que nos vamos a encontrar. Una nota alta nos aguarda un texto de alabanzas al título que espábamos, mientras que una nota baja, condiciona nuestro ánimo a la hora de leer un análisis. En cualquier caso es lo primero que buscamos y en muchos casos lo ÚNICO.
Una de las revistas de referencia mundial en esto de los videojuegos siempre ha sido la japonesa Famitsu. Famosa por su dura crítica (en su mayoría justificada no como EDGE otras revistas), tan sólo ochos veces a lo largo de su historia se ha soltado la melena cascando un 40 como nota (un diez por cada uno de los cuatro críticos que habitualmente analizan los juegos). Un PERFECT! siempre es admirable, y cuando viene de una revista de prestigio como Famitsu, lo es aún más.
El meritorio título en cuestión, made in japan 100%, tiene como título “428: The World Doesn’t Change Even So”. Este título, que tiene más de película de acción interactiva (con rodaje incluido) que de videojuego, ha sido desarrollado enteramente en el mercado japonés por SEGA y que verá la luz en la consola de Nintendo Wii. La mentablemente, y debido a la marcada localización del título japonés, dudo muy mucho que podamos ver este juego por nuestras tierras para poder valorar, como dios manda, si la nota de Famitsu esta merecida o es sueños de una húmeda noche de verano.
Aún hay esperanza para el decadente mercado japonés…
Os dejamos a continuación con un video que muestra detalles sobre el “rodaje” del “videojuego”.
Problemas con el servidor del concurso Rabbids
Wednesday, 26 de November de 2008
Escrito por wako en : Actualidad , Comenta la noticia
Ubisoft está teniendo problemas con el servidor al que debeis subir las fotos para el concurso, y para agilizar el envío proponemos dos soluciones alternativas.
Podeis enviarnos directamente las fotos a nosotros (redaccion@vidasinfinitas.es), con vuestro nombre de usuario de ubi.com y nosotros nos encargaremos de recopilarlas y enviarselas a Ubi, o bien podeis enviarlas directamente a ubisoft.spain@ubisoft.com con vuestro nombre de usuario de ubi.com.
Os recordamos que teneis de plazo hasta el 21 de Diciembre para dar rienda suelta a vuestra creatividad y ganar uno de sus fantásticos premios.
