Traducciones Antológicas
Saturday, 31 de January de 2009
Escrito por iSAMURAI en : Aburriendo al personal , 11 Comentarios
** ATENCIÓN: El siguiente articulo sólo puede leerse bajo preescripción médica y debe ser leído del tirón.
Este articulo puede producir somnolencia, paranoia e incluso asfixia videojueguil. Si tiene alguna duda consultelo con su videojuegocéutico.(Videojuegocéutico:adj. del latín videoludoceuticum. Persona de Ceuta que juega a videojuegos.)
Anduve yo con mi “revólver muerto rojo” del “arma sólida del engranaje de metal de los patriotas” y me dije:¿Seré un”comedor sólido de la serpiente del engranaje de metal”?¿O más bien deberia tapar la “grieta del Pacífico de la tormenta del motor”. Lo mejor para resolver mis dudas es tomarme un “zumeado 2″ para celebrar las “noches calientes de la importación” del “combatiente de la calle 2″ en un sitio tan exótico como el “arco iris seis”, pero como no tenia su dirección decidí mirar en la “busqueda 4 del dragón” de los “engranajes de la guerra” con la “llamada del deber” asociada a mi “espada divina” del “engranaje culpable” del embrollo de todo esto. Y como al final la “caida de la resistencia del hombre” fue por culpa de un “combate mortal” tuve que utilizar los “acoplamientos que despiertan” al “dios de la guerra” utilizando la “ocarina del tiempo” para que me instruyera en el noble “arte de la lucha cuerpo a cuerpo” donde de las “tumbas de las guerras de la geometria hay intrusos del castillo de la galaxia” en cuyo “cromo del eco” que reside en el “espacio muerto” cuyo “miedo profundo” del “mal residente” que alberga una “oscuridad perfecta” para el “guerrero lleno del espectro” resuelve todas mis dudas y termina con mi “efecto total” del “polvillo radiactivo” “sobre el señor”"Metroide”. Amén… (antológicas traducciones on-line)…
** Sólo pinche en el siguiente enlace si no padece ninguna enfermedad cardiovascular ni acude a su psicoanalista y si está dispuesto a seguir perdiendo el tiempo. Gracias.
(more…)
‘Machinarium’ o cómo convertir arte en videojuego
Friday, 30 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , 8 Comentarios
Uno de los desapercibidos de este año que incluso a día de hoy no tiene plataforma sobre la que caerse muerto es Machinarium. Este título, desarrollado por Amanita Design, en un juego del tipo point-and-click que nos lleva a un mundo donde un pequeño robot, que ha sido abandonado, trata de salvar su ciudad.
Como os comentaba, este título aún no cuenta con una plataforma en la que ser lanzado. No obstante sus desarrolladores han anunciado una demo en flash, me imagino que para dar a conocer este juego y que la gente se de cuenta de que se trata de una verdadera o-bra-de-ar-te que merece la pena ser disfrutada.
Desde aquí seguiremos de cerca este proyecto. A continuación os dejo un video para que veáis este juego en movimiento y para que si os encontráis con alguien que aún dude que los videojuegos son un arte le restregueis los hocicos contra este video.
Sitio oficial de Machinarium.
Skate 2: Razones para ser el GOTY
Friday, 30 de January de 2009
Escrito por wako en : Actualidad , 34 Comentarios

GOTY – Acrónimo de Game Of The Year. Juego del Año, el premio que otorga la industria del videojuego reconociendo quien ha hecho mejor los deberes dutrante el curso.
Es muy difícil que un juego en el que no muere nadie se lleve dicha distinción. Una regla no escrita dice que para ser GOTY debe haber al menos un arma de fuego en el juego. De hecho, en su corta historia, sólo el maravilloso Ocaria of Time y la adictiva saga de Los Sims (en su primera edición) han conseguido el galardón sin tener que matar a nadie, virtualmente claro. Los otros juegos que son shooter que lo ha conseguido han sido Diablo II, Oblivion y God of War. Todo lo demás, han sido juegos de disparos, Half Life, Halo, Battlefield, Gears of War y por supuesto Call of Duty (en dos ocasiones).
Nunca ha habido un juego de deportes que el sector especializado haya considerado merecedor del premio. Es por eso que Skate 2, lo tiene muy difícil para ser el primero.
Pero motivos tiene, y aquí os vamos a dar unos cuantos.
Innovación. Una palabra que los gamers alabamos constantemente. Siempre demandamos novedad, sangre fresca con la que nutrirnos. Skate 2 innova. Lo hace sobre su predecesor, incluyendo movimientos que no se han visto nunca en un juego de skate, e innova sobre los juegos del género, aportando un auténtico soplo de aire fresco en un género en el que el Halcón había perdido el brillo en sus plumas.
Libertad. Skate 2 tiene un objetivo muy claro. Patina. Nada más. No necesitas hacer nada más para disfrutar del juego. Tienes tu tabla, tus sufridas rodillas y una ciudad a tu disposición para disfrutarla. Por supuesto que te ofrece retos, y una historia de fondo en la que eres un ex-skater recien salido de prisión, pero sólo tienes que seguir la línea argumental o participar en los retos por pura diversión y superación. Y para librar a San Vanelona de su estado policial, con guardias por todas partes y obstáculos que dificultan, a veces mucho, el poder grindar la ciudad a tus anchas.
Control. Si hay algo en lo que el juego destaca por encima de todo es en su sistema de control. Todo de pende de tu habilidad. Es muy difícil tener la sensación de que tu personaje va a su bola, de que no responde. Sabes que si te partes los dientes contra el bordillo es porque no has estado fino. Has saltado antes de tiempo, o demasiado tarde, no has calculado bien la distancia, no has colocado la tabla correctamente. Todo depende de tu habilidad, con una curva de aprendizaje muy bien ajustada, que nos ayudará a ser un Danny Way cualquiera.
Personalización. Un editor mucho más completo que en su anterior versión, y un fondo de armario que ya quisiera Paris Hilton, hacen que tengas muy fácil tener una réplica virtual grindando las calles de San Vanelona.
Todo esto son motivos suficientes para que Skate 2, a pesar de salir tan temprano y enfrentarse a los próximos Tekken, Killzone, Street Fighter, Call of Duty, God of War, Los Sims 3, ¿Gran Turismo?, y lo que Nintendo nos quiera ofrecer, yo lo tengo claro. Por lo menos en mi corazoncito, Skate 2 Game Of The Year.
¿Te vienes a CineGames?
Thursday, 29 de January de 2009
Escrito por wako en : Actualidad , 11 Comentarios
Ésta tarde se pone en marcha la formación del Equipo Oficial Burguer King – Marca Player que competirá en muchos de los torneos virtuales del año, incluidos los World Cyber Games, los únicos que te pueden sacar de pobre. El equipo constará de 18 miembros, entre ellos 1 jugador de Starcraft, 1 jugador de Warcarft III, 4 jugadores de Halo 3, 5 jugadores de Counter Strike, 1 jugador de Fifa 09 y 1 jugador de Guitar Hero III..
Se organizarán campeonatos mensuales en los que habrá jugosos premios para los tres primeros. Además, de estos campeonatos saldrá el equipo definitivo, la Selección Española de Jugadores de Videojuegos. No cobrarán tanto como Messi, pero serán igual de idolatrados.
Esta tarde también se organizará la Copa PES Burguer King organizada por MarcaPlayer y (oh, sorpresa) Burguer King.
VidasInfinitas estará allí, siendo testigo de los acontecimientos y dando buena cuenta de cuantos whooper se pongan por medio. Y desde aquí os animamos a que os animeis (¡toma!) y os deis una vueltecita por el evento.
Sala CineGames del Centro Comercial Islazul, en el madrileño barrio de carabanchel. ¡Os esperamos!
Lost Planet y Dead Rising buscan secuela…
Wednesday, 28 de January de 2009
Escrito por VidasInfinitas en : Actualidad , 10 Comentarios

Parece que Capcom quiere seguir explotando sus franquicias. Según se comenta en Famitsu Xbox 360, se están preparando sendas secuelas para Lost Planet y Dead Rising. Y ambas serán multi para que los afortunados poseedores de Xbox360 y PS3 podamos elegir la que más nos guste.
Personalmente ni Lost Planet ni Dead Rising me mataron pero si tuviera que elegir una secuela que me haga más tilín sería la de los zombis. No sé, pero tras la decepción, a priori, que supone RE5 y de sus muertos vivientes que atienden a ejecuciones públicas, tengo ganas de dar caña a zombis más del estilo del Amanecer de los muertos.
Por el momento no hay una fecha prevista para estos lanzamientos pero todos esperamos que estén a la altura de sus predecesores. Esteremos atentos a nuevos movientos.
Por Limas.
Mi avatar es…español…español…español!!!
Wednesday, 28 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , 5 Comentarios

Desde que salieron los nuevos avatares de la NXE de XBOX Live! todos hemos ido reajustando nuestro muñequito buscando la combinación más molona y que más se adapte a nuestros gustos. Por otra parte, y para facilitarnos la labor, Microsfot de vez en cuando nos obsequia con paquetes descargables que incluyen nuevas vestimentas para nuestros muñecotes.
Major Nelson nos avisa acerca del lanzamiento de un paquete gratuito que merece una especial atención ya que nos permitirá vestir a nuestro avatar con los colores de nuestra selección europea favorita. Si bien no están todas, si que podremos disfrutar de la equipación de la actual campeona de Europa.
Si queréis ver cuales son las selecciones que vestirán nuestros queridos avatares leed después del salto.
[Babas] Nuevo trailer de Final Fantasy XIII
Wednesday, 28 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , 9 Comentarios

The Final Countdown ha llegado a su fin. Días despúes del desconsuelo por saber que la nueva obra magna de Square-Enix saldría en Europa como pronto a mediados del próximo año, hoy traemos mejores noticias. Aunque la verdad más que noticias traemos un trailer de estos que te suben la moral y hasta la líbido.
En el siguiente enlace podéis acceder a dicho trailer donde comprobaréis el aspecto que tendrá el próximo Final Fantasy. En él no sólo veréis el típico trailer cargado de secuencias cinemáticas, sino que en esta ocasión el mismo incluyen gráficos de juego real. Todo un lujo visual que podremos disfrutar tanto en XBOX 360 como en Playstation3.
Nuevo Sorteo: MotorStorm
Wednesday, 28 de January de 2009
Escrito por VidasInfinitas en : Concursos , 21 Comentarios

¿Te supo a poco el magnífico pack de calzoncillos y calcetines que te regaló tu suegra? ¿Te quedaste con las ganas de hacerte con éste juego las pasadas navidades? ¿Tu mujer te ha amenazado con ponerte pasta para comer durante un mes si vuelves a considerar un juego como “Gasto inesperado importante”?
VidasInfinitas y Cadena Impact te ofrecen la oportunidad de llevarte el nuevo MotorStorm a casa, sin pagar, sin broncas. Para participar en el sorteo basta con que dejes un comentario en éste post, y a partir de entonces cada comentario que hagas en la web (hasta dos comentarios por post) hasta el día 11 de febrero contará como un ticket para el sorteo que se realizará ese mismo día a las 23:59
Aprovechamos éstas líneas para recordaros que mireis regularmente nuestro apartado de Sorteos y Concursos pinchando en la etiqueta correspondiente, os prometemos que Febrero va a ser un mes cargadito de regalos.
Sony desmiente la salida inminente de la PSP2
Tuesday, 27 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , 3 Comentarios

Hace pocas horas surgio el rumor que afirmaba que el lanzamiento de la nueva portátil de Sony podría estar más cerca de lo que muchos piensan. Si hace poco tiempo este rumor salto a la escena pública con el cuestionario que Sony pasaba a sus clientes para conocer qué opciones incluirían en la sucesora de PSP, ahora la web IGN se hace eco de fuertes rumores que situan el lanzamiento de ésta en poco tiempo. La nueva versión de la portátil incluiría pantalla multitouch al estilo del iPhone, conectividad bluetooth, memoria interna, GPS y otras lindezas del estilo.
Sin embargo pocas horas después de que IGN propagara el rumor, Sony ha salido rápido a desmentirlo. No obstante, y por mucho que diga Sony la experiencia nos dice que cuando el rio suena tan fuerte como viene sonando es porque algo grande está a punto de ocurrir. Por otra parte es lógico que Sony trate de desmentir lo que sería un pelotazo de cara a un E3 o similares.
De todas formas, no es osado pensar que está cerca un cambio radical al actual modelo. Y no me refiero a pequeñas modificación que han ido surgiendo (PSP-2000 y PSP-3000), sino a una nueva portátil en toda regla.
Lo que está claro es que la PSP está muy dañada, y no me refiero sólo a su raquítica colección de títulos, sino a su dañada imagen por culpa de una piratería que ha azotado fuertemente a esta consola casi desde el mismo día en que salió.
Es el momento en el que cada uno puede hace de adivino e imaginar lo que nos espera en esta nueva portátil. Quién sabe, quizás la heredera de PSP no traiga unidad lectora y se nutra exclusivamente de los juegos descargables de la PSNetwork…Yo desde luego, apuesto por esto.
Race Pro calienta motores
Monday, 26 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , 6 Comentarios

Un nuevo título de conducción se acerca a los circuitos de nuestra XBOX 360. Race Pro es el nuevo juego de conducción de la gente de SimBin, una compañia de desarrollo que tiene los codos gastados de programar juegos de velocidad para PC (GTR, GTR, Evolution…).
Todo parece indicar que nos encontramos ante un juego que estará a la altura de los grandes del género y promete transmitir una simulación dificilmente superable. Tanto es así que los compañeros de esta web que han tenido la oportunidad de acercarse a este título comentan que quien se plante delante del juego en plan machote con todo manual y en dificil, lo tendrán muy crudo para completar con éxito una vuelta. Tendremos que ser conscientes del tipo de máquina a la que nos ponemos al volante para saber qué podemos esperar de ella y cómo actuar para dominarla.
Race Pro, será distribuido en España por Atari y se espera para el 13 del próximo mes de febrero.