‘Machinarium’ o cómo convertir arte en videojuego
Friday, 30 de January de 2009
Escrito por milana en : Actualidad , trackback
Uno de los desapercibidos de este año que incluso a día de hoy no tiene plataforma sobre la que caerse muerto es Machinarium. Este título, desarrollado por Amanita Design, en un juego del tipo point-and-click que nos lleva a un mundo donde un pequeño robot, que ha sido abandonado, trata de salvar su ciudad.
Como os comentaba, este título aún no cuenta con una plataforma en la que ser lanzado. No obstante sus desarrolladores han anunciado una demo en flash, me imagino que para dar a conocer este juego y que la gente se de cuenta de que se trata de una verdadera o-bra-de-ar-te que merece la pena ser disfrutada.
Desde aquí seguiremos de cerca este proyecto. A continuación os dejo un video para que veáis este juego en movimiento y para que si os encontráis con alguien que aún dude que los videojuegos son un arte le restregueis los hocicos contra este video.
Sitio oficial de Machinarium.
Comentarios»
Pues se ve un juego wapo, de estos típicos de PC.
Espero que alguno de los grandes le de validez y pronto estemos disfrutando de él.
Un saludo.
P.D.: Por favor!! no empeceis aqui tambien con la mierda esa de Primero!! o lo de POLE!! T_T es de las gilipolleces mas grandes que he visto por internet….^^U
[...] año pasado para PC/Mac/Linux fue sin duda Machinarium. Un título del tipo point-and-click del que ya os hablamos hace unos meses y que es todo un derroche de originalidad y talentazo artístico. Hasta ahora sólo [...]