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Proyect Natal para Xbox 360, simplemente impresionante
Tuesday, 2 de June de 2009

Escrito por BigBoss_ en : Actualidad , trackback

Aunque era esperada por muchos, el sistema de detección de movimientos de Xbox 360 ha sido una de las presentaciones más espectaculares que se recuerdan en el E3. Bautizado como Profect Natal muestra una total inmersión en los juegos y sin ningún tipo de controlador más allá de nuestro propio cuerpo.

La idea en sí no es nueva y no sorprende pero desde luego poca gente esperaba que tendría tan magnitud e incluso perfección. El Proyecto Natal utiliza una cámara cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono y un software propio para detectar movimiento del cuerpo entero totalmente en 3D. Más información y videos después del salto.

Además de todo esto, también reconocerá palabras clave que podremos usar para controlar nuestra Xbox 360 sin necesidad de ningún mando junto al sistema de reconocimiento de movimientos.

Aunque sin lugar a dudas lo más impresionante que nos trajo Natal en esta conferencia vino de la mano de Peter Molyneux que dejó a todos los asistentes boquiabiertos al mostrar una interactividad con un personaje virtual llamado Milo que reconocía los gestos, palabras y movimientos del jugador, además de tener una conversación de lo más normal y, para rematar, ver como se lleva un dibujo realizado por nosotros mismos y lo “introduce” en la pantalla. Sencillamente impresionante, una obra de arte.


Comentarios»

1. rafolas - 02/06/2009

A) Eso ya estaba inventado
B) El Eye Toy también parecía tan espectacular, habrá que verlo en funcionamiento
C) ¿Por qué la prensa está tan vendida a M$? Si lo saca M$ bueno, si no, malo
D) ¿Y los que no tenemos tanto sitio para jugar? Yo la patada del principio del video se la daría directamente a la pantalla… ¿a eso se refieren con inmersión? XD

2. BigBoss_ - 02/06/2009

A) Eso estaba inventado pero faltaba aplicarlo a las consolas así que Microsoft compró la compañía que lo fabricó y aquí está el resultado.
B) El eyetoy no tiene nada que ver con esto, principalmente porque es en 2D y esto es 3D, yo es que no le veo parecido.
C) Hay que reconocer que Microsoft es la que más esfuerzo está poniendo en esta generación y tiene mucho mérito, cada año en el E3 sube el listón.
D) Yo tengo menos sitios que tú seguramente XD, es una putada pero para eso no hay remedio, es… “un efecto secundario”.

3. Damyos - 02/06/2009

a mi lo del niño me ha dado un poco de grima la verdad XD.

4. Limas - 02/06/2009

La verdad es q me ha parecido una autentica pasada. Pero soy escéptico sobre su correcto funcionamiento. Si va la mitad de bien de lo q se mostro ayer en el E3, le daría un pedazo de 10 a Microsoft.

5. iSAMURAI - 02/06/2009

Knock Out!!!

Despues de la conferencia de Microsoft de ayer, me he dado cuenta de que en ese mismo instante el mundo de las consolas a acabado su proceso de maduracion. Eso traerá muchisimas cosas buenas pero tambien dejará a otras cosas que nos parecian imprescindibles por el camino. Sabor agridulce y mezcla de contrastes sentimentales, pero solo queda decir una cosa:

El que no tenga una Xbox 360 en casa, ya esta tardando en comprarse una.

6. iSAMURAI - 02/06/2009

Sobre lo de que fué primero el huevo o la gallina ( eyetoys, wiifits y tal ) Lo primero fue un intento de Atari en la Atari VCS allá por los cada dia mas lejanos años 80. Pero si hay que buscar un “autentico” precursor de todos estos cambios, hay que olvidarse de Nintendo, Atari, Sony o Microsoft. El huevo lo puso XaviX ( de la cual, en breve, pretendo escribir un dia de estos alguna entrada por si hay alguien que no conozca la consola ), lo otro fue plagiar y mejorar hasta llegar a dar con la mejor formula.

7. rafolas - 04/06/2009

Por cierto, hay dos cosas que quiero destacar:
- de lo que vemos en el video a lo que llegue la realidad, se puede quedar en un eye toy en 3d, es decir, humo. sólo hay que ver lo preparado que está el video haciendo desaparecer manos en la captura de texturas XD o adivinando hacia dónde se van a mover los brazos… XD

- El futuro no es jugar sin mando. El futuro es un mando tipo wii plus o lo que ha presentado Sony, pero con force feedback. ¿Cómo lo harán? Ni idea, pero hasta que no consigan un mando que te devuelva un feedback cuando choques contra otra espada o golpees una pelota, no conseguirán el mando real del futuro.