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La polémica de la semana
Sunday, 15 de November de 2009

Escrito por wako en : Aburriendo al personal, Actualidad , trackback

Spoiler Warning: En este post se habla sobre un polémico nivel que aparece en Modern Warfare 2. Puede contener spoilers.

Y del año, si me apuras.

Hablo del polémico nivel del aeropuerto en el que en lugar de ponerte en la piel de un soldado encarnas el papel de un terrorista cuya misión es precisamente esa, sembrar el terror. En cuanto me enteré de la existencia de dicho nivel sabía que iba a crear polémica, en parte porque está pensado para eso, para remover conciencias y sobre todo por lo crudo y descarnado de las imágenes que presenta. Y porque nunca antes se había visto algo así en un videojuego.

Y aunque A Kristian y Dan-E les parece que se ha traspasado un límite, a mi no me parece para tanto. Y no me tengo por una persona demasiado insensible, más bien al contrario, sufro cuando un enjambre de moscas asesinas acaban con la vida de mi Sim, al que ya había cogido cierto cariño. Pero no dejo que ese sufrimiento y esa tristeza me empape en el mundo real™. Cuando apago la consola o el ordenador tengo claro que ni he matado mujeres inocentes en un aeropuerto, ni he provocado una masacre lanzando pepinazos con un bazooka desde un tejado cualquiera de Liberty City ni voy a ir al infierno por basar mi dieta en pollitos vivos hasta que me salgan cuernos y un rabo adicional en Fable.

Es un videojuego.

Y nosotros tenemos la obligación de ser los primeros en entender eso. Se esgrimen argumentos como que si seguimos por ésta línea lo próximo serán las violaciones. Pues si hay algún juego en el que se permitan las violaciones, debería ser clasificado X y distribuirse por los medios correspondientes, que desde luego no incluyen la sección de juguetes de El Corte Inglés. Pero no es el caso. Modern Warfare 2 intenta, y consigue, trasladarnos la crudeza de una guerra moderna, como su nombre bien indica. Y por desgracia en las guerras modernas ya no son buenos contra nazis, soldados contra soldados. Las guerras modernas incluyen actos terroristas y asaltos a pueblos donde habitan civiles, y el videojuego nos permite vivirlo en primera persona, tomar parte de los asaltos, acercarnos a sentir lo que siente uno de esos malditos bastardos cuando le pega un tiro a una señora que suplica por su vida desde el suelo. Es un nivel duro, sin duda.

Voy a pasar por alto el hecho de que se nos advierte (dos veces) nada más empezar el juego de que hay un nivel de extrema crudeza y nos invita a arrancar el juego obviando ese nivel, porque me parece una formalidad que nadie o casi nadie va a usar. Al fin y al cabo, el juego entero trata de matar personas, a veces jóvenes alistados en un ejército sin saber muy bien por qué, a veces inocentes cubriéndose entre las favelas o a veces gente que esperaba en un aeropuerto y se ve sumergida en un ataque terrorista.

Si los propios jugadores empezamos a pedir que se censuren escenas que nos remueven nuestra parte de conciencia, que nos desagradan en extremo o que simplemente no nos apetece jugar estaremos dando un paso atrás. Yo nunca jugué a Manhunt y nunca vi Saw. No me gusta ese tipo de violencia, pero entiendo a quien pueda disfrutar con ese tipo de ficción.


Comentarios»

1. rafolas - 15/11/2009

Ole (nada más que añadir)

2. el-bol@ - 15/11/2009

Amén, Wako…

3. wako - 15/11/2009

wako

He hecho un pequeño experimento. Le he dado a probar ese nivel a una persona que no sabía lo que se iba a encontrar (más allá de saber que era un juego de guerra) y que tampoco tiene especial predilección por éste tipo de juegos.

Se ha sorprendido mucho, ha puesto cara de asco y ha terminado por dejar de jugar el nivel.

Es obvio que remueve cosas dentro de cada uno, y por eso aplaudo a los chicos de Infinity Ward, por eso y por atreverse a incluirlo, puede ser un salto de madurez en una industria que necesita que se deje de asociar el videojuego con los juguetes.

4. VidasInfinitas: Herederos del Spectrum - 16/11/2009

[...] de estas navidades, además de retirar todas las copias que hubiese en las tiendas. ¿El motivo? El controvertido nivel donde nos ponemos en la piel de un terrorista ruso, que está dando que hablar y lo que le [...]

5. milana - 16/11/2009

Que en una guerra se maten civiles, además de soldados, es obvio pero no hay porqué enseñarlo y menos hacerte partícipe de forma activa (cosa que no pasa en películas, música, libros, etc donde SIEMPRE permaneces como observador en tercera persona).
Todo el mundo sabe que en las guerras hay violaciones, pero no necesito que me las incluyan en un videojuego para que sea consciente de que esto ocurre y no me parece una forma de imprimir autenticidad a una escena. Creo que hay límites morales infranqueables que están por encima de la libertad de expresión. Sin esos límites, estaríamos perdidos, que no os quepa la menor duda.
Un saludo.

6. wako - 16/11/2009

wako

Aquí no tienes por qué matar a ningún civil. No se obliga, túi decides si quieres cepillartelos o no. Mientras explícitamente no se enseñe nada, y si se muestra se califica como X, no veo donde está el problema en dejarme a mi como consumidor final decidir si quiero usar un producto que está etiquetado como para mayores de 18 años.

7. VidasInfinitas: Herederos del Spectrum - 25/11/2009

[...] directamente detrás de un superior, hay partes que varían respecto a lo normal pero son pocas, el famoso nivel de Rusia, un pequeño paseo submarino… pero no termina de ser lo suficientemente variado. Para [...]

8. iSAMURAI - 26/11/2009

Pero…tios…es un puto juego de acción, en donde juego significa JUEGO. Los habrá que hacen más o menos gracia, pero es ficción…FICCIÓN. Por si alguien no se ha enterado, sólo son unos poligonos. Si por eso hay que alarmarse, Tom Hanks deberia ir al psiquiatra dos veces por semana desde que rodó “Salvar al soldado Ryan”, ya que ahi jugaban a ficción y con actores reales, y Steven Spielberg deberia haber ido a la carcel por ello. ¡No me jodas!
Olé por Infinity Ward, por demostrar que esto no es cosa de niños. Por si su +18 en la portada no habia quedado claro. Además, dejad de llorar, al que le afecte demasiado, que omita los niveles o que no juegue a un juego de GUERRA. Porque CoD:MW2 es un juego que habla de guerra, no de ética.
Los videojuegos promueven valores positivos, casi siempre los buenos ganan a los malos. No se donde está lo inmoral en ello. La gente lo reconoce, después de este nivel, todavia te motiva más capturar a los “malos” y hacerles pagar por lo que han hecho.
¡PAZ y AMOR… y el plus “pal” salón!