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Silencio, se juega.
Tuesday, 3 de November de 2009

Escrito por wako en : Actualidad , trackback

charla

Call of Duty: Modern Warfare 2 va a partir la pana. Va a ser revolucionario en muchos aspectos, y no me refiero sólo a cuanto va a molar ver las noticias en Antena 3 en cuanto descubran que puedes jugar como terrorista y te puedes cargar a sangre fría a todos los civiles que se muevan (y a los que se queden quietos) en un aeropuerto.

Va a incluir otra novedad que resulta, cuando menos, llamativa. La imposibilidad de usar los salones de chat de voz (party) cuando se jueguen partidas igualadas. El motivo es obvio, impedir que los compañeros muertos de un jugador le den indicaciones de por donde vienen los enemigos o donde se esconden, y no es poco motivo, pero algunos que estamos en esto también por diversión y no sólo para ver quien la tiene más larga (la lista de logros) veremos en el futuro denegada la posibilidad de ir paseando lancer en mano comentando los maravillosos cuadros que adornan las paredes mientras serramos Locust al grito de “Meto cuchillo, saco tripa”. Porque esto que será novedad en MW2, estoy seguro de que se convertirá en norma no escrita para el resto de juegos por venir.


Comentarios»

1. BigBoss_ - 03/11/2009

Yo lo veo muy bien :D

2. cpt trevize - 05/11/2009

locus? en el call of duty?

que es lo siguiente zombis en el FIFA?

3. iSAMURAI - 05/11/2009

Nadie ha dicho que haya Locust en el Call of Duty…

4. wako - 07/11/2009

wako

Y puede que lo de los zombis en el fifa no esté tan lejos XD

http://www.prozombiesoccer.com/

5. wako - 07/11/2009

wako

Ahora en serio, lo que quería decir que parece que no se entiende bien, es que me da bastante miedito que la moda esa se extienda a todos los juegos con un multijugador potente, como un hipotético Gears of War 3 donde sí hay Locust :)