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[Microreview] FIFA 12
Friday, 28 de October de 2011

Escrito por milana en : Actualidad , trackback

Si hace un par de días os hablábamos de PES 2012 hoy le toca al otro candidato al trono. Lógicamente estamos hablando de FIFA 12, de EA Sports. Este año FIFA llegaba con fuerza, con mucha más fuerza que su anterior versión, prometiendo nuevas experiencias jugables que se fundamentaban en su nuevo motor de colisiones y en una nueva manera de defender. Veamos si lo ha conseguido.

Para empezar nos encontramos con un título muy bien presentado y que aspira a competir, no sólo con PES2012, tal como nos contaba Santi Jaramillo, gameplay producer de EA, sino con otros títulos que poco tienen que ver con el deporte. Para él la competencia de FIFA 12 ya no era PES 2012 sino los triple A de esta temporada. La verdad es que no sabemos si dicha afirmación era más pretenciosa o realista. En cualquier caso es cierto que la calidad de este título se aprecia desde el mismo menú de presentación, con un diseño de menús que ha mejorado mucho respecto a sus anteriores entregas, donde para algunos de mis compañeros de juego, aún después de un año, no conseguían encontrar fácilmente el modo de juego o la sala online que buscaban. Ahora todo está mejor presentado y es fácil encontrar el modo que buscas.

Como os decía antes FIFA 12 quiere ir más allá en el terreno de la simulación y para ello han apostado por una arriesgada decisión. Ésta consiste en un nuevo modo defensivo en el cual tendremos que estar atentos al movimiento del equipo contrario y manejar más de dos botones para las labores defensivas. Se acabó eso de pulsar un botón y que nuestros jugadores vayan como locos a por el jugador del equipo contrario que lleva la pelota. Este nuevo modo, muy criticado, como todo lo nuevo, personalmente creo que es un acierto. Me encanta que estos juegos innoven, que se atrevan con nuevas fórmulas, nuevos retos jugables que pidan un mayor esfuerzo por parte del jugador. En este caso esta nueva manera de defender nos dará más de un quebradero de cabeza y será una verdadera pesadilla para alguno de los más reticentes a la hora de aprender, pero una vez dominado será muy satisfactorio impedir que el ataque del rival acabe en gol. La importancia de dicho modo queda clara desde el primer momento en el que jugamos a FIFA 12, de forma que nuestra primera incursión con este título nos presenta un sencillo tutorial interactivo en el que aprenderemos los nuevos movimientos defensivos. Por otra parte os hablaba del nuevo motor de colisiones, con la idea de introducir una mayor variabilidad en la respuesta de los jugadores que participan en un impacto. Aunque la idea es buena, desgraciadamente aún está lejos de ser perfecta y nos encontramos con verdaderas payasadas que nos harán soltar más de una carcajada. Así nos encontraremos situaciones que nos pondrán el pelo de punta y una sonrisa en los labios. Al margen de estas excepciones la verdad es que es bonito cuando la reacción al impacto de nos jugadores se resuelve de una forma coherente. En cualquier caso, un avance positivo.

En el plano jugable nos encontramos con un FIFA que va tremendamente fino, con animaciones muy suaves. Una verdadera gozada. Sin embargo en este punto es el que personalmente no me acaba de llenar, y para mi esto es lo más importante. El motivo: no me transmite una sensación que me haga sentir que el éxito o el fracaso de una jugada ha sido por mi esfuerzo. De esta forma al jugar a FIFA 12 me queda cierta sensación de soledad y falta de pasión, que es lo que caracteriza a este deporte. Esto, unido a la relativamente escasa variedad en la resolución de jugadas. Así, mientras que el otro día comentaba el hecho de que en el otro título de la competencia sabes cómo empieza una jugada pero nunca sabrás como acaba, lo cual es tremendamente emocionante, en FIFA 12 puedes predecir con bastante exactitud como acabará todo, obviamente no siempre, faltaría más. De esta manera el juego te empuja a jugar siguiendo unos patrones que forzarán al desarrollo jugable, convirtiéndolo en momentos, en un arquetipo sintético sin alma. Para mi esto es clave y supone un punto a mejorar claramente en las próximas entregas. En definitiva, a FIFA 12 le falta aleatoridad en el desarrollo de las jugadas, y esto después de muchos partidos, pasa factura.

En cuanto a modos de juego y equipos disponible, una fiesta multicolor, fantasía en estado puro con montones de ligas y equipos oficiales licenciados, además de modos online (hace falta Pass Online) y offline para aburrir. Hemos tenido la oportunidad, gracias Mario, de disfrutar del modo online. Así hemos podido probar el Ultimate Team que este año viene desde el inicio incluido en el juego y deja de ser un DLC, así como el modo clubes. Ambos modos han sido mejorados y contituyen los pilares del juego online de este título. Además, el modo de juego online individual nos enmarca en ligas y nos concede puntos por la victoria que nos ayudarán a ir subiendo de nivel. Todo un estímulo para seguir jugando. Por otra parte, con FIFA 12 podemos disfrutar de EA Sport Arena, que nos ofrece la posibilidad de ganar pasta, de la rica de verdad, por nuestros éxitos en este título. No dejéis de echar un vistazo al fantástico tutorial de nuestro compañero BigBoss_, donde nos cuenta con detalle cómo sacar partido de este nuevo modo. En cuanto a modos offline nos encontramos con casi cualquier liga que nos puede interesar, así como un modo manager muy mejorado respecto al año anterior. En este punto es importante destacar que en FIFA 12 la IA no cumple como se espera mostrando una actitud muy artificial que hace que esta entrega pierda encanto a nivel jugable respecto a la experiencia de jugar contra otra persona. Si lo tuyo es el offline este punto debes valorarlo especialmente.

Seguramente en este punto ya sabrás si FIFA 12 está o no hecho para ti. En cualquier caso os aseguro que nos encontramos ante un verdadero juegazo por lo que si FIFA 11 te gustó, FIFA 12 te enamorará. Obviamente tiene errores, puntos que deben mejorar como el motor de colisiones, un modo manager online cooperativo (siempre pido esto), y la mejora de la IA, más artificial que otros años. Pero para mi el punto donde claramente debe avanzar esta saga es en la falta de aleatoridad de las jugadas que os comentaba anteriormente. Creo que es un punto crucial y que ayudará a que las próximas entregas de FIFA puedan transmitir, verdaderamente, la emoción de este deporte.


Comentarios»

1. BigBoss_ - 28/10/2011

Por una vez en la vida, y sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo al 200% con todo, especialmente lo de falta de pasión en este FIFA y que el mérito de ganar es más del juego que del jugador. Gran análisis, de lo mejorcito que te he visto (que tampoco es que haya sido mucho…).

Vas aprendiendo del maestro :D

2. milana - 28/10/2011

Voy a tener que darte con la vara en el lomo!!! :)