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[Review/Análisis] Reality Fighters
Saturday, 21 de April de 2012

Escrito por BigBoss_ en : Review , trackback

Reality Fighters es uno de los títulos de lanzamiento, junto a Little Deviants, que han sido “acusados” de ser poco más que una demostración técnica de las capacidades de PS Vita y seguramente tenga parte de razón aunque desde luego Reality Fighters puede dar bastante más de sí de lo que puede parecer en principio y todo ello programado desde España, concretamente desde Novarama, empresa con sede en Barcelona.

Es innegable que Reality Fighters tiene como función principal mostrar a los jugadores algunas de las cosas que PS Vita puede ofrecer pero desde el estudio español se han propuesto ir más allá y ofrecer además una experiencia más completa como juego en sí.

Como juego de lucha, una de las principales cosas que debemos mirar son los luchadores y el número de escenarios y desde ahí Reality Fighters no tiene rival debido, simplemente, a que son infinitos. Como no podía ser de otro el primer punto a resaltar del juego es el uso de la realidad aumentada de la que tengo estamos escuchando hablar en el lanzamiento de PS Vita. Si nos cansamos de los luchadores estándar (o directamente pasamos de jugar con ellos) siempre podemos echarnos una foto a nosotros mismos o a algún conocido para capturar su cara y a partir de ahí modelar el personaje a nuestro gusto, peinado, ropa o zapatos son algunas de las opciones que podremos editar y, además, cada artículo hará que nuestro jugador mejore aumentando la fuerza en los puños o la defensa, por ejemplo (tenemos 6 apartados de mejora). Por si no fuera suficiente, cada vez que vayamos a seleccionar un escenario tendremos la opción que jugar directamente en dónde estemos gracias a la tarjeta de realidad aumentada (también se puede hacer sin la tarjeta, pero empeora la precisión) e incluso capturar el escenario que queramos para llevarlo a dónde vayamos (aunque en ese caso se pierde la vista en 360º), si no, siempre podremos jugar con los escenarios que trae el juego (en localizaciones como Dubai o un bosque ruso). ¿Entendéis ya por qué decimos que son infinitos?

Gracias a esto el apartado gráfico resulta más que notable ya que los escenarios por defecto también parecen ser fotos de sus homónimos reales y además la vista de 360º le da un toque más realista aún si cabe. Los personajes tienen un modelado más bien simple pero cumplen con su cometido totalmente. Algo parecido pasa con el apartado sonoro, no destaca pero se puede considerar notable, música distinta para cada personaje, efectos de sonido parecidos entre sí pero que cumplen muy bien y además doblaje al español impecable.

Dónde quizá flojea más el juego es a la hora de la lucha, principalmente porque los personajes poseen una lista de movimientos bastante limitada (que podremos realizar con los botones o con la pantalla táctil), que, eso sí, para la mayoría de jugadores será suficiente pero los jugadores expertos en juegos de lucha no tardarán más que segundos en aprender todos lo movimiento y se les puede hacer muy repetitivo. La corta cantidad de comandos se compensa en parte con los distintos de lucha, como pueden ser vaquero, superhéroe o incluso zombie, por ejemplo. Aunque los comandos para los movimientos prácticamente no varían de un estilo a otro sí que no notaremos grandes cambios en los movimientos de cada estilo. Además, podremos incluir armas (una guitarra eléctrica, un paraguas o una espada entre otros) que también aumentan (poco) la lista de movimientos. Pasando por alto la escasez de movimientos nos encontraremos con un juego simple, pero que sabe divertir y además unas animaciones bastante cómicas (para bien) pero muy fluidas.

Cuando queremos poner a prueba a nuestro luchador tendremos diversos modos de juego para hacerlo, un modo historia (con y sin armas) prácticamente sin argumento pero muy útil para ganar grandes cantidades de puntos y ver todos los estilos de lucha (además imprescindible para desbloquear escenarios, objetos, armas y personajes), modo entrenamientos para… entrenar, claro está, lucha rápida para echar una partida suelta, contrarreloj, consistente en distintas pruebas y supervivencia, que no necesita explicación (pero por si acaso… superar el máximo número de combates seguidos). También tenemos el casi obligado modo online, bien mediante Playstation Network (aunque no hay demasiado “ambiente”) o bien por AD-Hoc. Dentro del modo online, además de lucir palmito con nuestro personaje podremos intercambiarlos y descargar/subir premios a NEAR.

Reality Fighters no es un juego de lucha típico, ni quiere serlo, pero seguramente por eso sean los no expertos en juegos de lucha los que consigan sacarle todo el jugo. Detrás de una apariencia y control de lo más simple se esconde un juego de lo más divertido, ideal para echar unas risas con los amigos. Eso sí, los que busquen un Tekken o un Virtua Fighter debería huir de él pero ya, lo que busquen diversión “rápida”, a por él.


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