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	<title>VidasInfinitas: Herederos del Spectrum &#187; Microreviews</title>
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		<title>[Microreview] Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ruido, muchísimo ruido es el que ha hecho este título, o mejor dicho, los promotores de marketing de este título. Battlefield 3 es un juego que empezó a venderse hace ya muchos meses y que no ha estado exento de polémica por varios motivos, entre ellos si cuestionado apartado técnico para consolas. ¿Qué había de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/12/microreview-battlefield-3/"></g:plusone></div><p><a rel="lightbox" href="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/12/battlefield-3.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-8212" title="battlefield-3" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/12/battlefield-3.jpg" alt="" width="450" height="351" /></a></p>
<p>Ruido, muchísimo ruido es el que ha hecho este título, o mejor dicho, los promotores de marketing de este título. Battlefield 3 es un juego que empezó a venderse hace ya muchos meses y que no ha estado exento de polémica por varios motivos, entre ellos si cuestionado apartado técnico para consolas. ¿Qué había de cierto en todo esto? Ahora lo veremos.</p>
<p><span id="more-8211"></span></p>
<p>La nueva entrega de DICE y su gran apuesta como FPS para competir con el amasador de billetes también conocido como Call of Duty, ha llegado por la puerta grande. Battlefield 3 nos pone al mando de un shooter en primera persona que brilla desde el primer momento, aunque no en todos sus apartados. Como decía anteriormente su apartado técnico ha sido motivo de a colorados debates. Si bien es cierto que las cotas alcanzadas con Frostbit 2 en PC no se han alcanzado en XBOX 360 (versión analizada), si que es cierto que está a una gran altura. Un detalle interesante es que la calidad de los gráficos no es la misma para todos los que lo disfrutan en consola, y sólo aquellos que realicen una instalación opcional, podrán disfrutar del título en su máxima calidad. La diferencia es evidente. Este hecho por mi parte es criticable, y si en algo se caracterizan los juegos que se juegan en consola, es que todo jugador estará jugando al juego con las mismas características técnicas. Para estos detalles y diferencias jugable y visuales ya tenemos los PC con sus innumerables configuraciones que explotan el apartado técnico de un título de forma diferencial. Es una actitud claramente a evitar en consolas.</p>
<p>Dejando de lado este comentario, la verdad es que tenemos que rendirnos ante el apartado técnico de este título (una vez instalado para verlo en máximo detalle). La calidad gráfica y sonora es abrumadora y claramente toca techo en esta consola. No veremos nada mejor a nivel gráfico en esta generación. A nivel jugable nos encontramos con un título divertido, con un modo de historia discreto y no muy largo (aproximadamente 6-7 horas). Es en el modo online, una vez más, donde este juego luce espectacularmente. Las partidas multijugador (con online pass desgraciadamente) son tremendamente divertidas y seguro que conseguirán manteneros enganchados al mando durante mucho tiempo.</p>
<p>Sin embargo en Battlefield 3 sus virtudes son sus defectos. Podríamos resumirlo en que estamos ante más de lo mismo. Una fórmula que ha enmohecido y que pide a gritos cambios drásticos para seguir entusiasmando a los más viejunos del sector, que ansiamos probar nuevas fórmulas jugables. Personalmente este tipo de títulos ya no me divierten y siempre me transmiten la sensación de estar jugando a lo mismo que jugaba anteriormente. Si esto para vosotros no es un problema, Battlefield 3 es vuestro juego. Un triple A que llega a donde tiene que llegar y que los amantes del género sabrán valorar.</p>
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		<title>[Microreview] Need for Speed The Run</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy voy a comentar las sensaciones que me ha dejado un juego del que me esperaba poco la verdad. Lo bueno de no tener unas expectativas muy altas con un título es que a poco que lo hagan bien, te sorprenderá. Este es el caso del nuevo título de la serie Need For Speed, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/12/microreview-need-for-speed-the-run/"></g:plusone></div><p><a rel="lightbox" href="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/12/NeedForSpeedRun_3-1024x640.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-8205" title="NeedForSpeedRun_3-1024x640" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/12/NeedForSpeedRun_3-1024x640.jpg" alt="" width="447" height="278" /></a></p>
<p>Hoy voy a comentar las sensaciones que me ha dejado un juego del que me esperaba poco la verdad. Lo bueno de no tener unas expectativas muy altas con un título es que a poco que lo hagan bien, te sorprenderá. Este es el caso del nuevo título de la serie Need For Speed, que en esta ocasión se decide por un juego completamente arcade. En esta ocasión nuestro objetivo principal no es el de ganar y ganar carreras. Lo interesante de este título es su propuesta y su historia. No es que tenga una gran historia que contar ni mucho menos, pero si es cierto que un juego de conducción que presenta una historia como este, llama la atención. El objetivo de este juego es ganar una macrocarrera que va a recorrer todo EEUU hasta llevarnos a Nueva York. Durante el largo recorrido, que se divide en etapas, tendremos que atravesar todo tipo de escenarios y cumplir todo tipo de objetivos.</p>
<p><span id="more-8204"></span></p>
<p>Las sensaciones que transmite este título son muy buenas. Una sensación de velocidad de vértigo y toda la emoción de un juego arcade con carreras con tráfico real. Como os comentaba antes, recorreremos todo tipo de escenarios. Esta es una de las mejores cualidades de este título, ya que la ambientación conseguida para cada región de EEUU es realmente fantástica. Atravesaremos puertos de montaña, valles, zonas desérticas, urbanas, costeras. Toda una serie de localizaciones que introducen una gran variedad de situaciones y que, como comentaban, le dan un toque muy personal a este título.</p>
<p>El apartado gráfico y sonoro cumple perfectamente, y sin ser rompedor, nos acompaña adecuadamente y nos permite que el título nos transmita distintas sensaciones según en el ambiente en el que se desarrolle la carrera.</p>
<p>Need for Speed The Run, es un buen juego de conducción arcade, que viene para buscar su sitio entre tanto simulador de conducción. Si es tu tipo de juegos disfrutarás enormemente. Si lo tuyo es la simulación más realista, déjalo en la estantería de la tienda.</p>
<p><em>(Los comentarios del presente análisis se basan exclusivamente en su modo offline. No hemos tenido la oportunidad de evaluar el juego online)</em></p>
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		<title>[Microreview] NBA 2K12 no es un juego de Basket</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 11:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Microreviews]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevos lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[nba 2k12]]></category>

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		<description><![CDATA[Y no es un título sólo para llamar tu atención. De verdad siento que ésta vez, los chicos de 2K no han hecho un juego de basket, han hecho un inmejorable homenaje a un deporte que tantas pasiones levanta. Como jugón que soy, le doy mucha importancia a algo que a veces pasa desapercibido. La introducción [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/microreview-nba-2k12-no-es-un-juego-de-basket/"></g:plusone></div><p style="text-align: right;"><img class="aligncenter" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/09/nba-2k12-ps3-50183.jpg" alt="" width="441" height="400" /></p>
<p>Y no es un título sólo para llamar tu atención. De verdad siento que ésta vez, los chicos de 2K no han hecho un juego de basket, han hecho un inmejorable homenaje a un deporte que tantas pasiones levanta. Como jugón que soy, le doy mucha importancia a algo que a veces pasa desapercibido. La introducción de un juego.</p>
<p><span id="more-7716"></span>Ese momento en el que por primera vez metes el disco en la consola, aparecen los logotipos de los equipos de la NBA y sin darles tiempo a desvanecerse una melodía funky-soul nos lleva de la mano en un recorrido por la historia viva y lejana, por tiempos pasados y presentes que a poco que ames éste deporte te hará recordar mágicas noches de insomnio en las que Andres Montes y Daimiel nos hacían vivir con intensidad partidos que, en realidad, nos importaban muy poco.</p>
<p>Desde Wilt Chamberlain a Pat Ewing, desde Magic Johnson a Kareem Abdul Jabbar, sin olvidarnos de Jerry West, el hombre que le dio vida al logotipo de la NBA, Julius Erving y por supuesto su aérea majestad. Son algunas de las figuras más importantes homenajeadas en éste 2k12, un juego de baloncesto que es mucho más que eso.<br />
Porque si 2K12 se dedicase a ser un mero homenaje y tirar de nuestra nostalgia, todo quedaría en una anécdota. Lo mejor de todo es que lo verdaderamente bueno arranca cuando el balón empieza a botar. Si ya nos parecía difícil superar a NBA 2K11, sólo podemos decir que 2K Games ha vuelto a hacerlo, y nos ha sorprendido con un juego de baloncesto aún más redondo, donde cada año que pasa va afianzando su indudable liderazgo. Un liderazgo tan aplastante que incluso su competidor, EA Sports, tiró la toalla y dejó de sacar una versión anual de su NBA Live. Algunos amantes de los deportes amiericanos nos preguntamos que sería hoy de Madden si 2K hubiera podido seguir haciendo su serie NFL 2K con licencias reales.</p>
<p>Este año las novedades aportadas en el terreno de la jugabilidad son muy pocas, pero lejos de ser algo malo los chicos de 2K saben que cuando algo funciona bien lo mejor es no tocarlo. Por eso se han dedicado a envolver lo que ya es un juego maravilloso con un envoltorio a la altura. Es una gozada reproducir alguno de aquellos partidos que han llevado a éste deporte a la cima en la que está. Yo, que soy un tipo raro, me quedo con las sensaciones que me transmitió el volver a ver sobre la cancha a Vlade Divac y Drazen Petrovic. Emociona recordar lo que hicieron esos que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=D5W4a3BqgS8&amp;feature=related">una vez fueron hermanos</a>.</p>
<p>En un año en el que parece que el único baloncesto NBA que veremos será en nuestras consolas, NBA 2k12 sí que ha sido fiel a su cita con sus seguidores y nos ha ofrecido un juego que nos va a quitar el mono de showtime durante, al menos, los meses que dure ese lockout. No me gusta ser totalista en los análisis, pero si el año pasado estaba expectante y ansioso por ver como superaban su juego, este año puedo decir que han hecho un juego de baloncesto prácticamente perfecto y sin duda el mejor hecho hasta hoy.</p>
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		<title>[Microreview] Bulletstorm</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 10:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando supe que Epic Games lanzaría al mercado un juego en el que se premiaría la originalidad a la hora de matar, debo admitir que como mínimo llamó mi atención. Esto es justo lo que nos propone Bulletstorm, un título original  con un gran sentido del humor, que debuta dentro del género FPS y adopta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/04/microreview-bulletstorm/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-6800" title="bulletstorm" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/04/bulletstorm.jpg" alt="" width="379" height="213" /></p>
<p>Cuando supe que Epic Games lanzaría al mercado un juego en el que se premiaría la originalidad a la hora de matar, debo admitir que como mínimo llamó mi atención. Esto es justo lo que nos propone Bulletstorm, un título original  con un <a href="http://vidasinfinitas.es/2011/02/humor-rojo-en-bulletstorm/">gran sentido del humor</a>, que debuta dentro del género FPS y adopta un nuevo registro proponiendo al jugador ser original a la hora de masacrar a los mutantes que nos encontramos. La historia nos mete en la piel de un mercenario y de su escuadrón de fracasados venidos a menos. Estos rodeados de una serie de mutantes cuyo objetivo es borrarnos de su planeta.</p>
<p><span id="more-6799"></span>Bulletstrom es un título que bebe del Epic Engine lo que se traduce en calidad técnica a nivel gráfico y sonoro. En más de una ocasión nos daremos cuenta  que Epic Games está destrás del desarrollo de este título ya que muestra patrones muy utilizados por Cliff Bleszinski<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cliff_Bleszinski"><em></em><em></em></a><em> </em>en su Gears of War. Si bien no son originales si que muestran una gran calidad técnica. Jugablemente nos encontramos con el pilar fundamental de este título en el que nos curraremos las ejecuciones con el objetivo de ampliar nuestro marcador y mejorar los combos que nos permitan sumar cuantos más puntos mejor. Si bien es cierto que esta  apuesta jugable, en este mundo conservador  en el que se ha convertido la industria del videojuego, es de agradecer, desgraciadamente se repite hasta la naúsea y que lo que llama la atención por su originalidad en los primeros momentos de la partida, se convierte en repetitivo a las pocas horas de estar jugando.En cuanto a su modo multijugador, debido a que la copia para review que hemos podido disfrutar no tiene acceso al online pass que desgraciadamente ha implantado Electronics Arts en muchos de los títulos que distribuye, no podemos realizar comentarios respecto a dicho modo, precisamente porque no hemos podido probarlo.</p>
<p>En definitiva, Bulletstorm es un soplo de aire fresco en un género, el FPS, que debe renovarse urgentemente. Un título que nos divertirá por su original planteamiento, el cual se convierte en un arma de doble filo ya que también es responsable de que a la larga se convierta en repetitivo. A pesar de ello, es un gran título al que merece la pena dedicar un tiempo para poder disfrutarlo en profundidad. Técnicamente impecable y entretenido a nivel narrativo. Bulletstorm es el título de acción desenfadado y divertido que muchos estábamos esperando.</p>
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		<title>[Microreview] Dead Space 2</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 10:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dead space 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando tuvimos la oportunidad de jugar a Dead Space 2 dos dimos cuenta de dos cosas, que es posible seguir fabricando survival horrors de extrema calidad y que somos unos auténticos miedicas (que se lo digan a Wako). Dead Space nos proponía una gran aventura en una atmósfera espacial donde una serie de criaturas, los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/04/microreview-dead-space-2/"></g:plusone></div><p><img class="size-full wp-image-6789 aligncenter" title="images" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/04/images.jpg" alt="" width="424" height="227" /></p>
<p>Cuando tuvimos la oportunidad de jugar a Dead Space 2 dos dimos cuenta de dos cosas, que es posible seguir fabricando survival horrors de extrema calidad y que somos unos auténticos miedicas (que se lo digan a Wako). Dead Space nos proponía una gran aventura en una atmósfera espacial donde una serie de criaturas, los necromorfos nos acechaban en cada esquinan con ganas de cercenar nuestra vida de un golpe. Nuestra defensa, la inteligencia y una serie de armas a cual más espectacular.</p>
<p>En esta segunda entrega nos encontramos estas mismas premisas para seguir disfrutando de la mejor serie de survival horror de la presente generación. A nivel técnico nos volvemos a encontrar con un acabado impecable pero que no innova todo lo que debería, no es que fuera necesario pero hubiera sido de agradecer encontrar nuevos detalles técnicos que dieran un paso mas respecto a la primera entrega. Personalmente me quedo con el la calidad de sonido del título. Disfrutarlo a oscuras y con un equipo 5.1 no tiene precio.</p>
<p><span id="more-6787"></span>A nivel jugable nos encontramos lo que ya conocíamos de la primera parte, a la cual os recomiendo jugar encarecidamente antes de atacar a esta segunda entrega. Pocas novedades nos espera esta segunda entrega a nivel de jugabilidad, pero lo cierto es que ya rayaba un excelente nivel y lo sigue haciendo en esta segunda entrega. Como aspecto a mejorar la dificultad de algunos puzzles, muy muy baja. (o que yo tengo una almendra a la que se le resisten pocos retos intelectuales). En cuando a modos de juego nos encontramos además del modo historia, un multijugador que a pesar de ser algo entretenido, es claramente un añadido que pasará desapercibido para la mayoría de vosotros.</p>
<p>En definitiva, Dead Space 2 es todo y más de lo que fue su primera entrega. Una continuación que está a la altura y que nos acerca a un género en clara decadencia y que vivió sus años de esplendor con Resident Evil. Ahora es el turno de Dead Space. Es la hora de volver, es la hora de Dead Space 2.</p>
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		<title>[Microreview] Two Worlds II</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 09:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin he tenido la oportunidad de catar en profundidad el esperadísimo, al menos para mí, Two Worlds II, secuela de una primera entrega que vendió un total de copias muy por encima de lo que se esperaba, después de ver la mala crítica que cosechó. Y es que, como raras veces pasa, si un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/02/microreview-two-worlds-ii/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Two Worlds II" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/11/Archivo-adjunto-al-mensaje.gif" alt="" width="425" height="287" /></p>
<p>Por fin he tenido la oportunidad de catar en profundidad el esperadísimo, al menos para mí, Two Worlds II, secuela de una primera entrega que vendió un total de copias muy por encima de lo que se esperaba, después de ver la mala crítica que cosechó. Y es que, como raras veces pasa, si un producto convence al usuario y se le perdonan los clamorosos fallos técnicos que tenía, está claro que es posible disfrutar de éste sin importar sus defectos.</p>
<p>Con esta segunda entrega nos encontramos con una situación bien distinta. Two Worlds II ha conseguido superar todos los fallos de su primera entrega para ofrecernos un título de calidad que consigue sumergirnos en un mundo de magia que nos atrapa en la primera hora de juego. Este hecho supone una de las grandes virtudes de este juego, porque, por encima del número de armas y objetos disponibles, que son muchos, nos encontramos con un mundo virtual que nos recuerda, en algunos momentos y salvando las distancias, al número uno del género, como es TES IV: Oblivion. Si este último título te gustó está claro que Two Worlds II es tu juego y lo disfrutarás como pocos.</p>
<p><span id="more-6387"></span></p>
<p>Tecnicamente este título alcanza un nivel notable y no sufre de las ralentizaciones de su anterior entrega. La variedad de personajes no jugables, monstruos, criaturas y enemigos en general es grande y están muy bien integrados en el juego, de forma que consigue que las piezas que constituyen este gran puzzle que es Two Worlds II, encajen en todo momento.</p>
<p>Hemos tardado tiempo en poder publicar esta microreview y el motivo es obvio. Es un juego largo y extenso, cargado de detalles y que tiene que disfrutarse en su totalidad para poder emitir un juicio que pueda valorar realmente lo que nos ofrece Two Worlds II.</p>
<p>En definitiva, nos encontramos ante un título sobresaliente, absolutamente recomendable para los amantes de este género y que nos promete muchas horas de juego, que lógicamente variarán según nos queramos dedicar a explorar el escenario y a desarrollar misiones secundarias.</p>
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		<title>[Review]Nintendo DSi XL. Ellos las prefieren grandes</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iSAMURAI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<description><![CDATA[Niños, gamers, señores del asilo&#8230;!!!YA LA TENEMOS AQUI!!! Nintendo nos deleita con su enésima revisión de su portátil pero esta vez a lo grande ¡Muy grande! Y es que la nueva, (tomad aire) Nintendo DSi XL, viene con grandes pretensiones: mayor pantalla (un 93% más grande que la de DS Lite), un mayor ángulo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2010/03/reviewnintendo-dsi-xl-ellos-las-prefieren-grandes/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/03/nintendo-dsi-xl.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5178" title="nintendo-dsi-xl" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/03/nintendo-dsi-xl-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Niños, gamers, señores del asilo&#8230;!!!YA LA TENEMOS AQUI!!!</p>
<p style="text-align: left;">Nintendo nos deleita con su enésima revisión de su portátil pero esta vez a lo grande ¡Muy grande! Y es que la nueva, (tomad aire) Nintendo DSi XL, viene con grandes pretensiones: mayor pantalla (un 93% más grande que la de DS Lite), un mayor ángulo de visión para que hasta tu vecino vea lo bueno que eres jugando al Brain Training y un lápiz para las funciones táctiles vitaminado a lo <a title="Rocco Siffredi" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sifredi">Rocco Siffredi</a> para tener una mayor precisión. En contra partida hay que destacar que el peso también es mayor, lo cual puede producir dos resultados diferenciados: o te cansas de jugar en seguida o se te pone la muñeca como la del Increíble Hulk.  Como veis Nintendo apuesta &#8220;a lo grande&#8221; (cof,cof.)<span id="more-5177"></span></p>
<p style="text-align: left;">La consola conserva las cámaras que ya se hicieron famosas con DSi, los botones y la cruceta son calidad &#8220;made in Nintendo&#8221; y estéticamente es similar a su hermana menor salvo por que en la parte superior encontramos una capa de metracrilato con un acabado brillante que la hace mas llamativa&#8230;para lo bueno y para lo malo. Porque como decía al inicio del artículo, quizá con lo de mayores se han pasado un poco. Vale, Nintendo siempre ha sido criticada por tener una gama de juegos infantiles a los que no paran de jugar los que ahora vienen a ser &#8220;treintañeros&#8221;, pero ahora parece que se hayan ido al otro extremo. Nintendo DSi XL se presenta al mercado con una gama de colores algo incomoda si todavía no pasas de los 50:</p>
<p style="text-align: left;">- Marrón Oscuro (a conjunto con tu americana de pana gruesa y con tu Grecian 2000 para teñir las canas)</p>
<p style="text-align: left;">-Rojo Cereza (o rojo monedero &#8220;para ir al mercado&#8221;. Igualito al que tenia tu tía en sus años mozos (Hasta el tamaño es similar). Eso fue más o menos cuando la Catedral de Burgos era un quiosquillo de la ONCE y la vida sólo se podía ver en analógico y en blanco y negro&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/03/nin-dsi-xl-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5179" title="nin-dsi-xl-2" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/03/nin-dsi-xl-2-300x253.jpg" alt="Para gustos los colores..." width="300" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Si sois capaces de omitir este &#8220;pequeño&#8221; desliz, vais a encontrar a una valiosa compañera de viajes por casa, por la oficina o por la residencia, ya que con su peso no te va a apetecer demasiado salir a la calle con ella. Pero que no se malinterpreten mis palabras, ya que en casa, una portátil &#8220;pequeña&#8221; es poco más que un cacharro irritable que pretende acabar con tu vista a cambio de una sesión de juegos prolongada. Sin embargo la pantalla de Nintendo DSi XL se nos antojará muy cómoda a la vista, hasta para el voyeur de tu vecino de al lado gracias a su mayor ángulo de visión como  antes ya he mencionado. Lo que no he acabado de entender es ¿por que sólo puedo llevar integrado en la consola el lápiz táctil de tamaño normal y no hay un sitio en el cual pueda llevar el de tamaño grande. Aish ¡que desliz! Cómo no había caído antes&#8230;lo puedes llevar en el bolsillo de la camisa de leñador junto con el transistor monoauricular que utilizas para escuchar el fútbol de los domingos. Se puede apreciar que no se han dejado ningún cabo suelto&#8230;Bueno si, para algunos hubiera sido todo un detallazo que en vez de llevar bateria de litio y reproductor de MP3, hubiera venido con pilas y con radio am/fm.</p>
<p style="text-align: left;">Hasta los juegos &#8220;built-in&#8221; le vienen como anillo al dedo ya que son versiones simplificadas de Brain Training ideales para memorizar, recordar y agilizar las neuronas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-5180    aligncenter" title="Nintendo-DSi-XL-Size" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2010/03/Nintendo-DSi-XL-Size-300x156.jpg" alt="" width="300" height="156" /></p>
<p style="text-align: left;">La verdad es que Nintendo DSi XL es un producto &#8220;que mola&#8221;, pero al que se le nota que quiere gustar a gente mayor, muy mayor. Y eso no es malo, todo lo contrario, pero podrían haber sacado algún color más neutro por si a algún joven le apetece exhibirla por la calle. Por todo lo demás, hasta por el precio, se antoja un producto de mucha calidad que va a satisfacer a casi todo el mundo. Sobretodo a los daltónicos y a  las &#8220;chicas ye-ye&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">&#8220;Marrón Ferrero-Rocher o Rojo pinta labios de la abuela&#8230;¡que dilema!&#8221;</p>
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		<title>[Microreview FIFA 10] A un paso de la perfección</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microreviews]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2009/10/microreview-fifa-10-una-pasito-mas-cerca-de-la-perfeccion/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4071" title="FIFA 10_VidasInfinitas" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/10/FIFA-10_VidasInfinitas1-383x505-custom.png" alt="FIFA 10_VidasInfinitas" width="383" height="505" /></p>
<p>Hace unos días celebrábamos la salida del nuevo título de FIFA, la saga de simulación futbolística de la gente de Electronics Arts. FIFA 10 ha llegado al mercado cargado de regalos para todo buen aficionado a fútbol que además disfruta jugando a los mandos de una videoconsola. El nuevo título, por encima de suponer un cambio radical respecto a su anterior entrega, ha supuesto una vuelta de tuerca encaminada a perfeccionar el más que excelente FIFA 09. Y sin lugar a duda podemos estar bien seguros de que lo ha conseguido. Este FIFA 10 consigue corregir practicamente todos los fallos jugables de la anterior entrega teniendo como resultado un simulador que cuenta con la mejor jugabilidad disponible hasta este momento. Los jugadores ahora responden perfectamente, de forma rápida y precisa a las órdenes que le damos con el pad, de manera que si un jugador no hace lo que nosotros queremos ya no podremos echarle la culpa al juego y será nuestra propia falta de pericia la única culpable de nuestra inutilidad a la hora de conducir correctamente una jugada.</p>
<p>Este cambio en la jugabilidad es el pilar básico del juego. Podemos mencionar otras muchas mejoras como más equipos, que los tiene, nuevas y creibles características climatológicas que las hay, etc., pero sinceramente, son aspectos secundarios que unicamente se encargan de arropar a lo verdaderamente importate de FIFA 10 que, como he comentado anteriormente, es su practicamente perfecta jugabilidad.</p>
<p><span id="more-4067"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/07/fifa10_3-485x272-custom.jpg" alt="" width="485" height="272" /></p>
<p>Otra de las mejoras más importantes aparece en el campo de entrenamiento. Ahora es posible practicar en equipo en pachangas con el número de jugadores que decidamos. Además podremos ensayar lanzamientos de falta, corners e incluso crear jugadas ensayadas, lo que supone un gran aliciente para los amantes de la estrategia a balón parado. Todo un acierto.</p>
<p>También merece la pena hacer una mención especial a los modos de juego que aparecen en este nuevo FIFA. Con Virtual Pro podemos crear nuestro jugador y mejorarlo a partir de una serie de hazañas que se van consiguiendo conforme vayamos jugando más y más partidos con él.  Sin duda alguna, es un gran añadido al que os aconsejo le dediquéis tiempo, ya que será con vuestro jugador creado con quién jugaréis en los partidos de club, siendo ésta una importante novedad del modo Clubes Online.</p>
<p>Ahora el modo online es más completo que nunca. Nos encontramos con partidas online igualadas que al terminarlas nos permiten desde la misma pantalla conceder una revancha a nuestro contrincante, jugar prórroga, penalties o mantener el empate al final de un partido que acaba en tablas. Además, se nos concederá una serie de puntos al acabar el partido en caso de vistoria o empate, o los perderemos en caso de derrota. Este añadido supone un gran estímulo a la hora de subir de nivel.</p>
<p>Por último, me dejo para el final uno de los modos clásicos que más enganchado me tiene. Me refiero al Modo Manager el cual ha sido mejorado sustancialmente respecto al año pasado. Ahora ficharemos de forma más creible que en otras entregas y la posición de nuestro club será determinante para que un jugador estrella muestre interés por incorporarse a nuestras filas. Un marcador con un porcentaje muestra, antes del fichaje, el interés del jugador en nuestro club, lo que determinará el éxito o el fracaso del fichaje del jugador soñado. Como recomendación dejadme que os aconseje que experimentéis las sensaciones que ofrece este modo arrancando con un modesto equipo en segunda división. Los primeros partidos serán frustrantes pero os aseguro que pocos goles celebraréis tanto en este FIFA 10, como los que marquéis en este modo con vuestro modesto equipo. Sin lugar a dudas, resulta toda una experiencia y unos de los retos más apasionantes que puede ofrecer hoy dia cualquier juego.</p>
<p>En definitiva, FIFA 10 es todo o más, es ilusión, fantasia y belleza. Son sonrisas y frustraciones. Victorias y derrotas. Es la vida o la muerte&#8230;Es, sencillamente, <strong>FÚT-BOL</strong>.</p>
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		<title>[Microreview] Trials HD</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 23:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>milana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microreviews]]></category>
		<category><![CDATA[Trials HD]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX Live! Arcade]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2009/09/microreview-trials-hd/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/09/imagen-1.png"><img class="size-full wp-image-3763   alignnone" title="imagen-1" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/09/imagen-1-333x241-custom.png" alt="imagen-1" width="333" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Otra perla del live Arcade… Ojalá se ponga de moda hacer juegazos de este tipo por apenas 1200 microsoft points (al cambio son unos 14€), porque no nos tienen muy acostumbrados a cosas así. La única pega que tiene es que se acaban los circuitos, bueno y que no puedes correr al lado de tus amigotes, de forma simultánea, para ver cómo lo hacen… a parte de eso, ¡chapó! Si estáis indecisos, tiraros al charco porque no os vais a arrepentir. En este juego empezamos con unos circuitos simples en los que nos haremos con la física del juego, a lomos de un par de motos de poca cilindrada. Esto es perfecto y gracias a ello vamos cogiendo el manejo a la vez que nos divertimos, saltando y destrozando la moto. A medida que avanzamos y conseguimos medallas de oro, vamos desbloqueando partes del juego (nuevos niveles, divertidísimos juegos de habilidad y motos de mayor cilindrada) y pasaremos de circuitos estáticos a interactuar con los elementos para completar el circuito y seguir avanzando. Es un juego con una jugabilidad espectacular y digno de ganarse un sitio en nuestras estanterías (tal vez si tiene éxito se animen a desarrollar un hermano mayor con mas niveles, modo multijugador, caja e instrucciones). Como último detalle nos regala un modo edición para que nos curremos circuitos y poder compartirlos con la comunidad. Por último comentar que, a pesar de no tener modo online, el juego consigue que reteis a vuestros amigos por una mejor marca con lo que el pique está más que asegurado. En definitiva, un juegazo que espero que descubráis vosotros mismos.</p>
<p style="text-align: left;">Nota 90</p>
<p style="text-align: left;"><em>Microreview por <strong>Jeitor</strong>.</em></p>
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		<title>[Review] Broken Sword &#8220;Shadow of the Templars&#8221; &#8211; The Director&#8217;s Cut -</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 12:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iSAMURAI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Microreviews]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Broken Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Review realizada por LAU: Esta aventura empieza con el asesinato de uno de los políticos más importantes de Francia. En la escena del crimen se encuentra Nico Collard, una periodista que es citada por él sin saber muy bien porqué. En el mismo instante, en otro lugar de París, hay una gran explosión en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2009/06/review-broken-sword-shadow-of-the-templars-the-directors-cut/"></g:plusone></div><p style="text-align: left;">Review realizada por LAU:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3555" title="brokensword_wii" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/06/brokensword_wii-209x300.jpg" alt="brokensword_wii" width="209" height="300" /></p>
<p style="text-align: left;">Esta aventura empieza con el asesinato de uno de los políticos más importantes de Francia. En la escena del crimen se encuentra Nico Collard, una periodista que es citada por él sin saber muy bien porqué. En el mismo instante, en otro lugar de París, hay una gran explosión en un café, cosa que coge por sorpresa a un turista americano, George Stobbart.</p>
<p style="text-align: left;">A partir de ahí empieza la búsqueda del asesino por parte de nuestros dos protagonistas, búsqueda que les llevará a una gran y sorprendente aventura por toda Europa. En esta trepidante historia se mezclarán sentimientos, peligros, conspiraciones y todo tipo de misterios que pondrán a prueba a las mentes más sagaces.  <span id="more-3554"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3556" title="bswordwii2" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/06/bswordwii2-300x187.jpg" alt="bswordwii2" width="300" height="187" /></p>
<p style="text-align: left;">En el año 1994, hace ya más de una década, empezó esta fantástica saga, una de las que para muchos significó la introducción al género de las aventuras gráficas y una de las primeras en hacer llegar al gran público una de las ordenes más importantes de la historia: los Templarios.</p>
<p style="text-align: left;">Broken Sword para Wii añade algunas novedades, como nuevos conceptos en el diseño artístico, nuevos puzles, nuevas localizaciones y un control totalmente adaptado a la plataforma. El mando de Wii te permite una mayor jugabilidad y diversión, gracias a que te ofrece un control puramente intuitivo. A todo esto hay que añadir que se ha implementado un sistema de pistas para ayudar al jugador cuando éste se quede atascado, pero eso sí, hay que tener en cuenta que el juego lleva un registro del total de las pistas que se utilizan, así que ¡a estrujarse el coco!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3558" title="brokenswordciel" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/06/brokenswordciel-300x184.jpg" alt="brokenswordciel" width="300" height="184" /></p>
<p style="text-align: left;">Para finalizar decir que este juego demuestra que no son necesarios unos gráficos de escándalo y grandes dosis gratuitas de sangre y violencia para hacer un gran juego que te permite pasar un buen rato.</p>
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