[Review] KILLZONE 2 Limited Edition Collector’s Box
Monday, 9 de March de 2009
Escrito por iSAMURAI en : Actualidad, Microreviews, review , 4 Comentarios

Que las ediciones de coleccionista cada dia lo son menos es algo que se ve cada vez más. Dia a dia van saliendo ediciones especiales que ni son especiales ni son nada, aunque siempre hay algunas excepciones y salen al mercado verdaderas joyas… La de Killzone 2, por desgracia, no es ninguna de esas excepciones, es el juego en una caja que en vez de ser de material plástico, es una caja de metal…Y PUNTO! (more…)
[Comparativa] Street Fighter IV Edición Coleccionista
Thursday, 26 de February de 2009
Escrito por iSAMURAI en : Microreviews , 4 Comentarios
COMPARACIÓN DE VERSIONES DE LA EDICIÓN COLECCIONISTA DE SF IV:
Primero de todo hay que agradecer a Capcom que, como nos consideran menos frikis que los asiaticos y los estadounidenses, nos han obsequiado con las dos figuritas ( de Ryu y C.Vyper) y no nos han hecho la jugarreta de darnos sólo a Ryu en ps3 y a C.Viper en xbox 360, que por lo visto, es como han salido las ediciones especiales por esos lares. (No está de más mencionar el detalle de que en la consola de la marca japonesa se incluye a un personaje japonés y en la americana se obsequia con un personaje estadounidense).
El set de figuritas, con el escenario al fondo, tiene una presentación asombrosa y muy cuidada. Realmente queda muy bien expuesta(la caja con las figuras) en cualquier estanteria. La carátula exclusiva, con la foto de un Ryu megacabreado, le da como más glamour ( aunque personalmente me gusta más la de la edición normal). La guia/cómic de los nuevos personajes es un detalle que más bien enfria la cosa, ya que es un panfleto de pocas páginas mas que una guia. Eso si, el diseño es muy bonito pero se antoja escaso. (more…)
Videojuegos que impactaron al mundo (1ª parte): Space Invaders
Thursday, 15 de January de 2009
Escrito por iSAMURAI en : Aburriendo al personal, Flashbacks, Microreviews , 3 Comentarios

“Pam,pam,pam,pam…pam,pam,pam,pam”
¿Qué es ese ruido? ¿Es un pájaro? ¿Es un avión?. No, son los alienigenas que vienen del cyberespacio a colonizar el planeta!!! Oh my god y yo con estos pelos!
El ruido de los disparos te hace temblar, pero hay que ponerse a los mandos de nuestras torretas defensivas, desplegar los escudos y luchar por la libertad. Por suerte, llevas bastantes monedas de cinco duros (a.k.a 25 pesetas)en el bolsillo. Venid malditos aliens, os vamos a machacar!
Space Invaders fue un soplo de aire fresco, una oda a la jugabilidad (con sólo 3 botones: derecha,izquierda y disparo),uno de los primeros videojuegos que sufrió censura, que causó el pánico hasta en el banco de Japón. Una Obra Maestra!
Bienvenido a Rapture ( BIOSHOCK )
Tuesday, 13 de January de 2009
Escrito por iSAMURAI en : Microreviews , 3 Comentarios

” Soy Andrew Ryan y tengo una pregunta que hacerte:
¿Es que un hombre no tiene derecho al sudor de su propia frente?
No, dice el hombre de Washington. Pertenece a los pobres.
No, dice el hombre del Vaticano. Pertenece a Dios.
No, dice el hombre de Moscú. Pertenece a todos.
Yo rechacé esas respuestas. En vez de eso, elegí algo distinto.
Elegí lo imposible. Elegí…
RAPTURE.
Una ciudad donde el artista no tenía que temer al censor.
Donde el científico no estaba limitado por la nimia moral.
Donde los grandes no estaban constreñidos por los pequeños.
Y con el sudor de tu frente, Rapture también puede ser tu ciudad.
Así de contundente nos da la bienvenida a su ciudad sumergida Andrew Ryan, el creador de un “paraíso” para aquellos que se sienten limitados por la sociedad o marginados. Un lugar donde no hay mas limites que las capacidades creativas humanas y donde las barreras morales y religiosas no existen: Rapture.
[Microreview] Mirror´s Edge
Saturday, 3 de January de 2009
Escrito por milana en : Microreviews , 12 Comentarios
El compañero iSamurai nos ha cedido amablemente la microreview de este fantástico juego que ahora ponemos a vuestra disposición. Espero que lo disfrutéis.

Al Filo Del Abismo
En una urbe controlada fuertemente por las autoridades, con los sistemas de seguridad mas duros y represivos que se recuerdan, la única forma de evadirlos es acudiendo a los servicios de los “Runners”. Unos proscritos que se encargan de transmitir información no autorizada arriesgando sus vidas por los tejados de la gran ciudad para cumplir con su cometido. Y ese es el trabajo de Faith, la protagonista de una de las mejores sorpresas del año: Mirror’s Edge.
El juego de DICE llegó como su protagonista: en silencio y por todo lo alto. Votado como el Mejor Juego Original de la pasada edición del E3, Mirror’s Edge impacta sobre el usuario en todos los sentidos, tanto en el apartado técnico como en el jugable. Incluso llega mas lejos que eso, Mirror’s Edge llega hasta lo más profundo de ti.
Últimamente las fuerzas de seguridad tienen el gatillo más ligero de lo normal y la faena se complica cada vez más para los Runners. Las cadenas de información son confusas y ya nadie es de fiar. Faith es victima de una conspiración y todo el mundo le persigue, por suerte tiene amigos que le servirán de apoyo para desenmascarar al culpable…
Shaun White: Aire fresco en tu consola, literalmente.
Friday, 12 de December de 2008
Escrito por wako en : Actualidad, Microreviews , Comenta la noticia

Si buscas el juego al que todos tus amigos van a estar jugando éstas navidades, sigue revolviendo en las estanterías. No es este. Si buscas el juego al que todas las publicaciones le van a poner un 9.5, comprate el Gears of War o Resistance 2, depende de la consola que tengas. Pero si lo que buscas es pasar un rato divertido mientras desciendes la ladera de una montaña a velocidad irresponsable, Shaun White Snowboarding debe estar en tu estantería.
Lo mejor que se puede decir de éste juego es que es divertido. Sencillo y divertido.
Shaun White bebe de las fuentes de clásicos como Cool Boarders, aplicando conceptos de libertad sand box que podemos encontrar en los más recientes Tony Hawk combinandolo con un sistema de control sencillo, sin apenas hacer uso de los botones al estilo del maravilloso Skate.
Se echa de menos un tutorial más profundo que nos enseñe a hacer trucos complicados, o retos específicos para trucos como pasaba en los antiguos Cool Boarders. También habría venido bien un modo historia que nos obligase a ir desbloqueando nuevas zonas y ropas, se le puede achacar que desde el principio es de masiado “libre”. Cabe destacar también una impecable banda sonora, así como un cuidado apartado online al que se puede acceder en cualquier momento y de un modo sencillo sin tener que salir siquiera al menú. Detalles como poder bajarte de la tabla para subir por la ladera para hacer ese truco que no nos ha salido, o lanzarle bolas de nieve a los molestos corredores que nos agobian, son otras novedades introducidas en el género que sentarán precedente.
El balance es altamente positivo, y nos encontramos ante un título que si bien no va a competir con los grandes de cada consola, sí que merece que se le de la oportunidad de dejarnos sentir el viento y la nieve en la cara.
[Microreview] Microbowl
Thursday, 27 de November de 2008
Escrito por milana en : Microreviews , 2 Comentarios

No, no busques este título en la tienda de Game porque no está a la venta. Esta semana estamos melancólicos y continuamos rescatando del olvido viejas glorias, juegos que en algún momento hicieron mella en nuestra carrera como gamers.
El juego que os traigo hoy, Microbowl, salio en los dulces años ochenta para Spectrum. Título desarrollado por Lluis Sánchez (antes los juegos se los curraba una sóla persona) tuvo el grandísimo y merecido honor de salir publicado en la famosa revista del momento Microhobby.
Microbowl es un juego de habilidad que nos pone a los mandos de una bolita con la que tenemos que ir superando pantallas en las que tenemos que recoger unas pequeñas gemas violetas a la vez que controlando el bote continuo de la pelotita, evitamos chocar contra rocas, charcos de agua, y otros obstáculos que nos pondrán las cosas muy difíciles para ir superando cada nivel.
Lo que hace enorme a este juego es su increible jugabilidad, ya que una vez que consigues hacerte con los mandos de la pelotita, no puedes parar, tratando de superar cada uno de los retos, a modo de pantallas, que Microbowl te propone. Todo un juegazo que rebosa jugabilidad y diversión por los cuatro costados.
Como aspectos negativos cabe destacar el discreto apartado sonoro y gráfico, a pesar de que ambos cumplen de sobra su cometido.
Microbowl es un título que si te perdiste en su momento estás obligado a probar. Hoy día es posible encontrarlo por la red de redes. Os animo a que lo hagáis y disfrutéis de él tanto como yo, después de muchos años, he vuelto a hacer.
Nota: 90/100
[Microreview] Fallout 3
Monday, 10 de November de 2008
Escrito por wako en : Actualidad, Microreviews , 2 Comentarios

“No te tomes la vida demasiado en serio, jamas saldras vivo de ella”… Ernest Miller Hemingway pareció dar hace tiempo la clave para disfrutar de lo último de la factoría Bethesda y uno de los pocos títulos que pueden salir en este último cuarto del año sin miedo a quedar en la sombra. Y es que si te tomas en serio un juego que pone a tu disposición la posibilidad de arruinar la vida de una niña de 9 años, o intentar tener sexo con una octogenaria… lo mismo es de hacérselo mirar.
Acusados de copiar la estética “Bioshock” por unos cuantos, que bien merecen arder en una pira inquisitoria, Fallout 3 llega a nosotros con la ambientación por bandera. Desde una más que creíble vida en el refugio, hasta una reconocible América post-apocalíptica, la atmósfera que transmite se filtrará como radiación bajo la piel.
Cuando tus ojos se acostumbran a la caricia de la luz del sol, que reciben por primera vez, se dispone ante ti la tierra de las oportunidades, un poco devastada eso sí. El sistema Sandbox, tan amado por algunos, hace que otros, abrumados por su libertad, desistan antes de comenzar. Para los curiosos y pacientes, se ha creado un mundo lleno de detalles que quedan atrás bajo nuestros pies, como que la “moneda” de cambio sean chapas de botella, o la acusada sensación de supervivencia que nos transmiten los asentamientos a los que vayamos.
Denominado hasta la saciedad como “Un oblivion con pistolas”, la saga Fallout tiene suficiente historia y méritos para haberse establecido con identidad propia en el mundo del videojuego y así se quiso mostrar. Compartiendo con éste su motor, ha sido depurado para pulir los cortantes errores del primero, como eran los rostros artificiales y andrógenos en la generación de personajes. Aún así, la espectacularidad gráfica y la amplitud de sus escenarios se acusan con un framerate variable y numerosos glitches que en algunos casos nos harán sonreir (es posible que cuando entréis en una estancia o hagáis un “fast travel” lleguéis antes de tiempo, y veáis cómo algunos cuerpos caen del cielo para aparecer dónde los dejásteis).
El sistema de pseudo-turnos bautizado como V.A.T.S, es toda una innovación y un gran acierto. Con libertad total para jugar de principio a fin sin tocarlo, resulta más que recomendable, no sólo por cuestiones de jugabilidad, sino por ver la tan polémica violencia explícita en su máximo esplendor.
A pocos días de su lanzamiento, saltó la sorpresa confirmándose que el juego no vendría sólo traducido sino también doblado a nuestro idioma. Todo un acierto contando con que las líneas de diálogo han sido y son una parte muy importante en la saga fallout, y será así como volquemos nuestra personalidad (real o reprimida) en las desoladas vidas de los personajes con los que nos encontramos.
Con un acabado excepcional no exento de fallos, quizá la mayor triste sorpresa que nos llevaremos será la corta duración de la historia principal (pudiéndose acabar en 10 – 12 horas), y la falta de opciones alternativas que nos podremos encontrar. Con todo y con eso, es uno de los claros aspirantes a juego del año, y sin duda una de las mejores inversiones que podréis hacer a día de hoy.
Roba, mutila, humilla… cura, rescata, y calma. Esculpe con tus acciones la personalidad de tu demonio o santo virtual, y decide el devenir de aquellos que encuentres en tu camino y sobre todo, hazlo con una mueca de sonrisa en la boca y cantando al son de una emisora de radio en tu pip-boy, porque la guerra… la guerra nunca cambia…
Jarod
Nota: Ésta minireview ha sido escrita por nuestro compañero Jarod, al que le doy las gracias por compartir su talento con nosotros en ésta colaboración.
[Microreview] Trism para iPhone
Friday, 31 de October de 2008
Escrito por milana en : Microreviews , Comenta la noticia

iPnone se está convirtiendo en una plataforma muy a tener en cuenta por parte de los desarrolladores a la hora de diseñar y vender un videojuego. Primero por la facilidad de programación para esta plataforma. Segundo por su polivalencia (pantalla táctil, pontencia, acelerómetro). Y tercero por lo fácil que las desarrolladoras los tienen a la hora de vender su producto a través de la App Store de Apple, disponible en iTunes, y desde el mismo iPhone.
Ayer tuve la oportunidad de actualizar a la última versión el firmware de mi iPhone y se abrió ante mí un nuevo mundo de aplicaciones, muchas de gran calidad, y a precios realmente competitivos. Me pude encontrar que, al margen de las gratuitas, las aplicaciones de pago oscilan desde los 0,79 € hasta los 7,99€.
Entre los juegos que estuve probando me encontré con uno que conocía y que esperaba probar en cuanto hubiera actualizado mi iPhone. Ese juego se llama Trism y me ha dejado completamente alucinado.
Se trata de juego de puzzle, con cierto aire a Hexic del XBOX Live! Arcade, en el cual tenemos que desplazar, en cualquier dirección, toda una línea de ficha para hacer que se unas tres o más de estas fichas con forma triangular. Cuando tres o más fichas se unen desaparece generando un hueco que ocuparán las fichas superiores, que por acción de la gravedad caerán. Nosotros antes de que caigan podemos orientar la caída girando el iPhone y modificando así hacia donde caen las fichas. Esto último es un magnífico detalle que le da mucha personalidad al juego.
Los modos de juego varían entre el clásico de ir superando niveles a otros en los que tenemos una serie de objetivos que cumplir. Ello se ve animado con fichas que tienen características propias como la ficha arcoiris, ficha candado, ficha bomba, etc, cada una con características propias que mejoran de manera muy significativa la jugabilidad del título.
Este juego es un regalo (sólo cuesta 2,39€) que todo poseedor de un iPhone tiene que disfrutar. Un título que rebosa originalidad y jugabilidad. Un placer para hacer de tus viajes en metro un momento único.
Como una imagen vale más que mil palabras os dejo un video de demostración de Trism.
Nota: 90/100
La palabra de hoy para el concurso de Call of Duty 5 es: Manzana
De Fábula
Wednesday, 22 de October de 2008
Escrito por wako en : Microreviews , 8 Comentarios

- La magia se hace píxel
Fable II merece las notas que le ha puesto la prensa de todo el mundo. Así de simple.
Desde el momento en que aparecen las primeras imágenes en nuestro monitor, nos damos cuenta de que estamos ante uno de esos juegos que desprenden magia. La primera sensación que tuve al dar los primeros pasos por Albión fue que estaba jugando con un cuento interactivo, antes que mágico me pareció precioso. El juego presenta una estética muy cuidada y acertada que nos permite casi embriagarnos con el aroma de las chimeneas mientras paseamos por los callejones de nuestro pueblo natal.
Tengo que reconocer que después del primer Fable y de todo lo que se esperaba de aquel juego, estaba un poco reticente con ésta segunda entrega, quizá por eso me haya sorprendido algo más. No esperaba nada, así que era fácil superar mis expectativas. Lo más gráfico que puedo decir es que, por una parte no hice ni caso al Juventus – Real Madrid, tenía los ojos puestos en Turín, pero mi cabeza estaba dando vueltas por Albión, y que me dieron las 2 de la mañana. Eso y que ésta mañana, nada más levantarme, he cambiado el desayunar tranquilo por partir unos cuantos troncos trabajando como leñador.
El juego tiene pinta de que va a ofrecer una de esas experiencias que quedan para siempre, parece que ahora sí, Fable va a tener un sitio entre los grandes títulos de la historia. Por lo probado, se puede decir que le podrá hablar de tú a tú a sagas como Zelda o Final Fantasy. El juego, para los que hayais probado la primera parte, es prácticamente una mejora. Ya debeis saber todos que tu personaje evoluciona según las acciones que cometas y que puedes ser desde una bellísima persona que ayuda a las ancianas a cruzar la calle, a un cabrón con pintas que le roba el bolso a su madre. Ya desde el principio, desde el tutorial, aprendemos a tomar decisiones que forjarán nuestro destino.
En el debe hay que apuntarle, otra vez, cosas como una evolución más pronunciada en el paso de niño a adulto o que nuestras decisiones cambien de verdad la historia y la forma de jugar, cosa que, que yo recuerde, sólo ha conseguido con cierto éxito Oblivion.
Estoy convencido de que si Charles Dickens se hubiera dedicado a los videojuegos, habría firmado Fable II.