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Shaun White: Aire fresco en tu consola, literalmente.
Friday, 12 de December de 2008

Escrito por wako en : Actualidad, Microreviews , Comenta la noticia

Si buscas el juego al que todos tus amigos van a estar jugando éstas navidades, sigue revolviendo en las estanterías. No es este. Si buscas el juego al que todas las publicaciones le van a poner un 9.5, comprate el Gears of War o Resistance 2, depende de la consola que tengas. Pero si lo que buscas es pasar un rato divertido mientras desciendes la ladera de una montaña a velocidad irresponsable, Shaun White Snowboarding debe estar en tu estantería.

Lo mejor que se puede decir de éste juego es que es divertido. Sencillo y divertido.
Shaun White bebe de las fuentes de clásicos como Cool Boarders, aplicando conceptos de libertad sand box que podemos encontrar en los más recientes Tony Hawk combinandolo con un sistema de control sencillo, sin apenas hacer uso de los botones al estilo del maravilloso Skate.

Se echa de menos un tutorial más profundo que nos enseñe a hacer trucos complicados, o retos específicos para trucos como pasaba en los antiguos Cool Boarders. También habría venido bien un modo historia que nos obligase a ir desbloqueando nuevas zonas y ropas, se le puede achacar que desde el principio es de masiado “libre”. Cabe destacar también una impecable banda sonora, así como un cuidado apartado online al que se puede acceder en cualquier momento y de un modo sencillo sin tener que salir siquiera al menú. Detalles como poder bajarte de la tabla para subir por la ladera para hacer ese truco que no nos ha salido, o lanzarle bolas de nieve a los molestos corredores que nos agobian, son otras novedades introducidas en el género que sentarán precedente.

El balance es altamente positivo, y nos encontramos ante un título que si bien no va a competir con los grandes de cada consola, sí que merece que se le de la oportunidad de dejarnos sentir el viento y la nieve en la cara.

[Microreview] Microbowl
Thursday, 27 de November de 2008

Escrito por milana en : Microreviews , 2 Comentarios

No, no busques este título en la tienda de Game porque no está a la venta. Esta semana estamos melancólicos y continuamos rescatando del olvido viejas glorias, juegos que en algún momento hicieron mella en nuestra carrera como gamers.

El juego que os traigo hoy, Microbowl, salio en los dulces años ochenta para Spectrum. Título desarrollado por Lluis Sánchez (antes los juegos se los curraba una sóla persona) tuvo el grandísimo y merecido honor de salir publicado en la famosa revista del momento Microhobby.

Microbowl es un juego de habilidad que nos pone a los mandos de una bolita con la que tenemos que ir superando pantallas en las que tenemos que recoger unas pequeñas gemas violetas a la vez que controlando el bote continuo de la pelotita, evitamos chocar contra rocas, charcos de agua, y otros obstáculos que nos pondrán las cosas muy difíciles para ir superando cada nivel.

Lo que hace enorme a este juego es su increible jugabilidad, ya que una vez que consigues hacerte con los mandos de la pelotita, no puedes parar, tratando de superar cada uno de los retos, a modo de pantallas, que Microbowl te propone. Todo un juegazo que rebosa jugabilidad y diversión por los cuatro costados.

Como aspectos negativos cabe destacar el discreto apartado sonoro y gráfico, a pesar de que ambos cumplen de sobra su cometido.

Microbowl es un título que si te perdiste en su momento estás obligado a probar. Hoy día es posible encontrarlo por la red de redes. Os animo a que lo hagáis y disfrutéis de él tanto como yo, después de muchos años, he vuelto a hacer.

Nota: 90/100

[Microreview] Fallout 3
Monday, 10 de November de 2008

Escrito por wako en : Actualidad, Microreviews , 2 Comentarios

No te tomes la vida demasiado en serio, jamas saldras vivo de ella”… Ernest Miller Hemingway pareció dar hace tiempo la clave para disfrutar de lo último de la factoría Bethesda y uno de los pocos títulos que pueden salir en este último cuarto del año sin miedo a quedar en la sombra. Y es que si te tomas en serio un juego que pone a tu disposición la posibilidad de arruinar la vida de una niña de 9 años, o intentar tener sexo con una octogenaria… lo mismo es de hacérselo mirar.

Acusados de copiar la estética “Bioshock” por unos cuantos, que bien merecen arder en una pira inquisitoria, Fallout 3 llega a nosotros con la ambientación por bandera. Desde una más que creíble vida en el refugio, hasta una reconocible América post-apocalíptica, la atmósfera que transmite se filtrará como radiación bajo la piel.

Cuando tus ojos se acostumbran a la caricia de la luz del sol, que reciben por primera vez, se dispone ante ti la tierra de las oportunidades, un poco devastada eso sí. El sistema Sandbox, tan amado por algunos, hace que otros, abrumados por su libertad, desistan antes de comenzar. Para los curiosos y pacientes, se ha creado un mundo lleno de detalles que quedan atrás bajo nuestros pies, como que la “moneda” de cambio sean chapas de botella, o la acusada sensación de supervivencia que nos transmiten los asentamientos a los que vayamos.

Denominado hasta la saciedad como “Un oblivion con pistolas”, la saga Fallout tiene suficiente historia y méritos para haberse establecido con identidad propia en el mundo del videojuego y así se quiso mostrar. Compartiendo con éste su motor, ha sido depurado para pulir los cortantes errores del primero, como eran los rostros artificiales y andrógenos en la generación de personajes. Aún así, la espectacularidad gráfica y la amplitud de sus escenarios se acusan con un framerate variable y numerosos glitches que en algunos casos nos harán sonreir (es posible que cuando entréis en una estancia o hagáis un “fast travel” lleguéis antes de tiempo, y veáis cómo algunos cuerpos caen del cielo para aparecer dónde los dejásteis).

El sistema de pseudo-turnos bautizado como V.A.T.S, es toda una innovación y un gran acierto. Con libertad total para jugar de principio a fin sin tocarlo, resulta más que recomendable, no sólo por cuestiones de jugabilidad, sino por ver la tan polémica violencia explícita en su máximo esplendor.

A pocos días de su lanzamiento, saltó la sorpresa confirmándose que el juego no vendría sólo traducido sino también doblado a nuestro idioma. Todo un acierto contando con que las líneas de diálogo han sido y son una parte muy importante en la saga fallout, y será así como volquemos nuestra personalidad (real o reprimida) en las desoladas vidas de los personajes con los que nos encontramos.

Con un acabado excepcional no exento de fallos, quizá la mayor triste sorpresa que nos llevaremos será la corta duración de la historia principal (pudiéndose acabar en 10 – 12 horas), y la falta de opciones alternativas que nos podremos encontrar. Con todo y con eso, es uno de los claros aspirantes a juego del año, y sin duda una de las mejores inversiones que podréis hacer a día de hoy.

Roba, mutila, humilla… cura, rescata, y calma. Esculpe con tus acciones la personalidad de tu demonio o santo virtual, y decide el devenir de aquellos que encuentres en tu camino y sobre todo, hazlo con una mueca de sonrisa en la boca y cantando al son de una emisora de radio en tu pip-boy, porque la guerra… la guerra nunca cambia…

Jarod

Nota: Ésta minireview ha sido escrita por nuestro compañero Jarod, al que le doy las gracias por compartir su talento con nosotros en ésta colaboración.

[Microreview] Trism para iPhone
Friday, 31 de October de 2008

Escrito por milana en : Microreviews , Comenta la noticia

iPnone se está convirtiendo en una plataforma muy a tener en cuenta por parte de los desarrolladores a la hora de diseñar y vender un videojuego. Primero por la facilidad de programación para esta plataforma. Segundo por su polivalencia (pantalla táctil, pontencia, acelerómetro). Y tercero por lo fácil que las desarrolladoras los tienen a la hora de vender su producto a través de la App Store de Apple, disponible en iTunes, y desde el mismo iPhone.

Ayer tuve la oportunidad de actualizar a la última versión el firmware de mi iPhone y se abrió ante mí un nuevo mundo de aplicaciones, muchas de gran calidad, y a precios realmente competitivos. Me pude encontrar que, al margen de las gratuitas, las aplicaciones de pago oscilan desde los 0,79 € hasta los 7,99€.

Entre los juegos que estuve probando me encontré con uno que conocía y que esperaba probar en cuanto hubiera actualizado mi iPhone. Ese juego se llama Trism y me ha dejado completamente alucinado.

Se trata de juego de puzzle, con cierto aire a Hexic del XBOX Live! Arcade, en el cual tenemos que desplazar, en cualquier dirección, toda una línea de ficha para hacer que se unas tres o más de estas fichas con forma triangular. Cuando tres o más fichas se unen desaparece generando un hueco que ocuparán las fichas superiores, que por acción de la gravedad caerán. Nosotros antes de que caigan podemos orientar la caída girando el iPhone y modificando así hacia donde caen las fichas. Esto último es un magnífico detalle que le da mucha personalidad al juego.

Los modos de juego varían entre el clásico de ir superando niveles a otros en los que tenemos una serie de objetivos que cumplir. Ello se ve animado con fichas que tienen características propias como la ficha arcoiris, ficha candado, ficha bomba, etc, cada una con características propias que mejoran de manera muy significativa la jugabilidad del título.

Este juego es un regalo (sólo cuesta 2,39€) que todo poseedor de un iPhone tiene que disfrutar. Un título que rebosa originalidad y jugabilidad. Un placer para hacer de tus viajes en metro un momento único.

Como una imagen vale más que mil palabras os dejo un video de demostración de Trism.

Nota: 90/100

La palabra de hoy para el concurso de Call of Duty 5 es: Manzana

De Fábula
Wednesday, 22 de October de 2008

Escrito por wako en : Microreviews , 8 Comentarios
Fable II
La magia se hace píxel

Fable II merece las notas que le ha puesto la prensa de todo el mundo. Así de simple.

Desde el momento en que aparecen las primeras imágenes en nuestro monitor, nos damos cuenta de que estamos ante uno de esos juegos que desprenden magia. La primera sensación que tuve al dar los primeros pasos por Albión fue que estaba jugando con un cuento interactivo, antes que mágico me pareció precioso. El juego presenta una estética muy cuidada y acertada que nos permite casi embriagarnos con el aroma de las chimeneas mientras paseamos por los callejones de nuestro pueblo natal.

Tengo que reconocer que después del primer Fable y de todo lo que se esperaba de aquel juego, estaba un poco reticente con ésta segunda entrega, quizá por eso me haya sorprendido algo más. No esperaba nada, así que era fácil superar mis expectativas. Lo más gráfico que puedo decir es que, por una parte no hice ni caso al Juventus – Real Madrid, tenía los ojos puestos en Turín, pero mi cabeza estaba dando vueltas por Albión, y que me dieron las 2 de la mañana. Eso y que ésta mañana, nada más levantarme, he cambiado el desayunar tranquilo por partir unos cuantos troncos trabajando como leñador.

El juego tiene pinta de que va a ofrecer una de esas experiencias que quedan para siempre, parece que ahora sí, Fable va a tener un sitio entre los grandes títulos de la historia. Por lo probado, se puede decir que le podrá hablar de tú a tú a sagas como Zelda o Final Fantasy. El juego, para los que hayais probado la primera parte, es prácticamente una mejora. Ya debeis saber todos que tu personaje evoluciona según las acciones que cometas y que puedes ser desde una bellísima persona que ayuda a las ancianas a cruzar la calle, a un cabrón con pintas que le roba el bolso a su madre. Ya desde el principio, desde el tutorial, aprendemos a tomar decisiones que forjarán nuestro destino.

En el debe hay que apuntarle, otra vez, cosas como una evolución más pronunciada en el paso de niño a adulto o que nuestras decisiones cambien de verdad la historia y la forma de jugar, cosa que, que yo recuerde, sólo ha conseguido con cierto éxito Oblivion.

Estoy convencido de que si Charles Dickens se hubiera dedicado a los videojuegos, habría firmado Fable II.

[Microreview] FIFA 09 – La perfección está cerca
Wednesday, 1 de October de 2008

Escrito por wako en : Actualidad, Microreviews , 3 Comentarios

Microreview FIFA 09

Si estás leyendo ésto, es que FIFA te interesa, y si te interesa casi seguro que habrás probado la demo, así que te voy a ahorrar leerte otra vez las cosas que por una parte ya habrás leido y por otra parte has podido comprobar por ti mismo. Y de paso, yo me ahorro escribirlas, así que voy a ir directamente a lo que no hemos visto en la demo.

Nada más arrancar el juego, lo primero que hace (xbox360) es comprobar los logros de FIFA 08 para saber cual es nuestro nivel, aunque obviamente podemos cambiarlo.  La primera diferencia que notamos es que cuesta menos aguantar el balón con un jugador antes de que se nos echen encima las hordas de defensores. Veo un poco más potenciado el juego individualista. No obstante, el juego al primer toque, sigue siendo una delicia, como ya vimos en la demo.

Otra de las cosas que va a llamar la atención es lo completas que son las tácticas, aparte de lo ya conocido de entregas anteriores, podemos decirle a nuestro equipo que tipo de juego queremos.Y realmente podemos notar que hacen lo que le mandamos. Soltar el balón más rápido mejorando la circulación, aguantar el balón, jugarlo en largo más a menudo, disparar desde fuera del área cuando tengamos oportunidad (útil en el modo Be a Pro).. si habéis jugado al FIFA Manager, seguro que todo ésto os suena. Personalmente creo que EA está preparando el camino para la fusión de esos dos juegos, condenados a entenderse.

Sobre el online, de momento va perfecto, en ese campo EA ha hecho bien los deberes hasta ahora, así que no hay motivos para pensar que la cosa vaya a cambiar cuando el juego esté en miles de consolas. Cabe destacar además que atendiendo a las peticiones de los fans han incluido un filtro para jugar con locos jugadores que ponen todos los controles en manual.

El modo online, como sabéis se ha visto potenciado enormemente con los partidos 10vs10, en los que cada uno maneja a un jugador de campo. Aún tengo que probar este modo en profundidad, pero me da en la nariz que, o bien los jugadores se concentran en mantener su posición, o esto será un patio de colegio con diez delanteros y diez defensas permanentemente. Solo la experiencia nos dirá si este modo cuaja o no. Visto lo visto en el 5vs5, lo mejor en principio será jugar con amigos.

El aspecto visual luce incluso mejor que en la demo. Es una delicia ver detallitos como las vallas de publicidad electrónica que van cambiando durante el partido o los cambios climáticos durante el mismo. Sobre dichos cambios, destacar que afectan a la física del balón, y por consiguiente al ritmo de partido. Por ejemplo, en un partido con el césped encharcado ante un pase raso el balón puede detenerse en seco atrapado en un charco de agua, una maravilla vamos!

El tempo de partido lo definimos nosotros seleccionando entre tres niveles diferentes de velocidad de juego. Por defecto, nos encontramos el nivel normal, que es el que recomiendo utilizar ya que será éste únicamente el que pueda utilizarse en el modo oline.

Si tengo que destacar algo negativo de este juego es que en la cámara que trae por defecto es difícil, en algunos casos, saber quién está llevando la pelota. Aún queda trabajo que hacer en la caracterización de los jugadores, no a nivel facial, que tiene un gran nivel, sino a nivel de complexión de los jugadores. Otra cosa a mejorar es la inclusión de nuevas ligas. Si bien, el número de licencias es abrumador (recordemos que tienen en exclusiva la licencia de la LFP de España) echo de menos ligas como la argentina.

Lo que no me cabe duda es que estamos ante el mejor juego de fútbol de esta generación, infinitamente por encima de los demás aparecidos hasta la fecha. Este FIFA 09 se convierte en el mejor FIFA de la historia, conviertiéndose en un ejemplo a seguir, en cuanto a valoración e inclusión de los detalles que corrigen los defectos criticados por los jugadores de la anterior versión.

Los chicos de EA se han cubierto de gloria y tienen el honor de haber programado uno de los más grandes simuladores de la historia. Absolutamente imprescindible.

Nota: 97/100

Diversión en estado PURE
Sunday, 28 de September de 2008

Escrito por wako en : Microreviews , 1 comentario

Seguro que si decimos Disney la mayoría de nosotros automáticamente pensamos: Infantil. A mi me pasa, y estoy seguro de que no soy el único. Pues ésta vez tenemos que pensar en la otra vertiente de Disney. La diversión. Porque es lo que nos ofrece Pure, pura diversión. Es un juego que no nos va a pedir que nos enredemos en complicadas configuraciones para arañar dos segundos al crono, ni nos va a pedir apurar las rectas hasta el final para hacer ese adelantamiento. Lo que nos va a pedir es que apretemos los dientes, el puño y el culo y nos dejemos los pulgares. Marica el último.
Para esto, nos ofrece un videojuego que lo único que pretende es divertirnos  sin complicaciones. ¿No es eso acaso lo que todos los juegos pretenden?

Disney interactive lo consigue, de largo, con uno de los juegos de carreras mas adictivos que he probado, y que va a poner en seria cometencia el trono ocupado por Motorstorm. Eso en Playstation 3, en Xbox 360, a pesar de su amplio catálogo, no tiene rival en su categoría. Tres simples modos de juego y un número de circuitos no demasiado elevado, pero más que suficiente, sumados al editor más completo que he visto nunca, bastan para ofrecernos una experiencia que nos tendrá pegados al asiento de nuestro quad durante horas.
También cuenta con un modo online, que copia los tres tipos de carrera del modod principal, carreras, sprint y estilo libre con la variante obvia de enfrentarnos a rivales humanos en vez de a bots controlados por la cpu. El modo online es escaso, contando únicamente con partida clasificatoria y partida amistosa, en cualquiera de los tres modos mencionados.

El modo principal del juego, Pure Tour, es el mayor atractivo del título, un modo en el que competiremos por diversas fases alrededor del mundo, intentando conseguir los puntos suficientes para desbloquear la prueba siguiente. Cada fase consta de un mínimo de cuatro pruebas, y al finalizar cada una de éstas, desbloquearemos nuevos trajes, el circuito para usarlo en modo indvidual así como nuevas piezas para mejorar nuestros quads. Del editor de quads se podría hacer un capítulo aparte, porque como digo, es vastísimo, permitiendonos personalizar en forma y color todas y cada una de las piezas de nuestra moto, desde las protecciones del radiador hasta los manguitos, pasando por supuesto por motores, suspensiones y todas las piezas que afectarán a la manejabilidad del vehículo. Será difícil ver dos motos iguales en el modo online, tanto de estética como de rendimiento.

En definitiva, un título que a pesar de salir en el bimestre más fuerte del año respecto a lanzamientos, seguro que se hará un hueco en las estanterías de los jugones. Y se lo ha ganado a pulso.

Nota: 93/100

[PSP] Microreview de PlayChapas™: Football Edition
Monday, 22 de September de 2008

Escrito por milana en : Microreviews , 1 comentario

PlayChapas

Aún recuerdo con cariño los buenos momentos que los “platetes” me hicieron pasar hace ya muchos años. Cuando no iban vestidos de Butrageño avanzando por la banda, avanzaban vestidos de Perico Delgado por el borde de una acera en busca de su maillot amarillo. Con el tiempo esos recuerdos quedaron difuminados…hasta hoy. Llegan la chapas a PSP, llega PlayChapas™: Football Edition.

Cierto es que PSP no atraviesa por su mejor momento. Hace unos días nos enterábamos que Ubisoft tiraba la toalla renunciando a programar para PSP. Asimismo, los creadores de Good of War: Chains of Olympus, devolvían a Sony los kits de desarrollo para PSP, argumentando la poca rentabilidad que ofrecen los juegos de ésta plataforma.

Sin embargo, y de forma en principio paradójica, PSP vende como churros…entonces, ¿donde esta el fallo? No hace falta darle muchas vueltas a la cabeza para darse cuenta de que detrás de esta incoherencia se encuentra la temida piratería. Y es que por culpa de ésta, los usuarios de PSP se están quedando sin juegos de calidad y que dejarán de ir apareciendo para esta máquina.

Si bien es cierto que la dura paliza que está aplicando la piratería es beneficiosa para Sony, ésta no lo es para los desarrolladores que observan como por culpa de ésta sus juegos se acumulan en las estanterías días tras día y título tras título.

Con este panorama tan poco alentador nos encontramos con una bocanada de aire fresco de la mano de un estudio español, Zinkia. Estos chicos, se han armado de valor programando un juego que no es precisamente para la gran mayoría. Y hablo de gran mayoría cuando tenemos en cuenta que difícilmente este título cuajará más allá de la Jonquera. De esta forma han desarrollado PlayChapas™: Football Edition un título que nos trae la antigua afición de emular un partido de fútbol con unos jugadores un tanto peculiares, las chapas.

El juego nos presenta de forma muy desenfadada este deporte tratando de inyectar una jugabilidad arrolladora desde el primer momento. Y la verdad es que lo consigue. Durante las primeras partidas nos encontramos con pequeños mensajes que, a modo de tutorial, nos guían por el juego y nos recuerdan las reglas de esta peculiar afición, el fútbol-chapa.

Tras las primeras partidas nos encontramos un título que rebosa sencillez a la vez que entretiene. Presenta distintos modos que van desde organizar un partido rápido, a otros que nos propone una serie de retos a batir como puede ser marcar un determinado número de goles o ciertos ejercicios de habilidad para coger soltura con el juego. También podemos disfrutar de un multijugador en el que sólo es necesaria una copia del juego. Sin embargo, desgraciadamente no cuenta con soporte online que habría sido la guinda en cuanto a opciones de juego.

En referencia al apartado técnico nos encontramos con un juego que sin un despliegue gráfico abrumador, sí que presenta un aspecto muy respetable, con entornos tridimensionales y opción de cambiar la cámara de juego. Asimismo, nos encontramos distintos modelos de terreno de juego y tipos de chapas, muchas de ellas desbloqueables.

Y lo mejor de todo, el precio. PlayChapas se vende por 29,95 euros que bien valen los buenísimos ratos que puede llegar a proporcionar. Sin lugar a dudas un título fantástico que llega a la portátil de Sony y desarrollado por un estudio español.

En definitiva, un juego que se adapta como un guante a la filosofía de juego para consola portátil y que hará las delicias de nostálgicos y amantes del fútbol que quieran dar una oportunidad a una forma diferente de vivir el deporte rey.

Calificación: 80/100


Galería de imágenes de PlayChapas™: Football Edition