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	<title>VidasInfinitas: Herederos del Spectrum &#187; Konami</title>
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	<description>Herederos del Spectrum</description>
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		<title>PES 2012 &#8220;precide&#8221; el resultado del partido de hoy [Actualizado]</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aburriendo al personal]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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		<category><![CDATA[pes 2012]]></category>
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		<description><![CDATA[[ACTUALIZACIÓN] PES 2012 vaticinó un 2-0 a favor del Atlético de Madrid y no se ha equivocado demasiado (3-0 al final). Konami se ha marcado un tanto con esa simulación, ahora solo falta que mejoren el resto del juego para PES 2013. PES 2012 es el único juego con licencia de la UEFA Champions League [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/05/pes-2012-precide-el-resultado-del-partido-de-hoy/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/hrLo7EsmpTM" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p><em><strong>[ACTUALIZACIÓN] PES 2012 vaticinó un 2-0 a favor del Atlético de Madrid y no se ha equivocado demasiado (3-0 al final). Konami se ha marcado un tanto con esa simulación, ahora solo falta que mejoren el resto del juego para PES 2013.</strong></em></p>
<p>PES 2012 es el único juego con licencia de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League y claro, hoy es uno de esos días para alardear de ello así que han hecho una simulación del partido de esta noche, final de la UEFA Europa League entre el Atletico de Madrid y el Athletic Club de Bilbao. En unas horas sabremos lo que se han acercado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer tráiler de Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes]]></category>
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		<category><![CDATA[pro evolution soccer 2013]]></category>
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		<description><![CDATA[Konami anunció hace unos días que el 24 de Abril veríamos el primer tráiler de PES 2013, y, al contrario que otras compañías, han cumplido su palabra (aunque igual nos esperábamos más, algo ingame, aunque al menos ya conocemos las equipaciones que vendrán en el juego) y además anuncian varias mejoras en el juego (que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/04/primer-trailer-de-pro-evolution-soccer-2013-pes-2013/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/FGZLuGoPBEc" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p>Konami anunció hace unos días que el 24 de Abril veríamos el primer tráiler de PES 2013, y, <a href="http://vidasinfinitas.es/2012/04/el-esperpento-de-movistar-imagenio-llega-a-su-fin-por-ahora/" target="_blank">al contrario que otras compañías</a>, han cumplido su palabra (aunque igual nos esperábamos más, algo ingame, aunque al menos ya conocemos <a href="http://www.mistergol.com/search/label/equipaciones" target="_blank">las equipaciones</a> que vendrán en el juego) y además anuncian varias mejoras en el juego (que falta le hace por cierto) destacando PES FullControl, Player ID y ProActive IA. El tocho oficial con los detalles después del salto.</p>
<p><span id="more-8802"></span></p>
<p><strong>PES FullControl (PES FC) <em>Control Total PES</em></strong></p>
<p>Nunca antes un videojuego de simulación futbolística había ofrecido un nivel tan alto de control:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Libertad absoluta de control:</strong> Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad total, en esta nueva entrega se evoluciona al ‘PES FC’, con un control absoluto sobre el control del esférico.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Primer Toque dinámico:</strong> PES 2013 presentará un amplio abanico de opciones en la forma en que los jugadores reciben el balón. Los usuarios serán capaces de tomar el control de la posesión desde el primer toque usando el R2, aportando mucha más velocidad de reacción para contar con el balón en sus pies de una forma mucho más natural, para así poder continuar la jugada de inmediato.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Pases y Disparos en modo manual total: </strong>PES 2013 ofrecerá la posibilidad, por primera vez, de ejecutar disparos completamente en modo manual; este gran cambio permitirá a los usuarios tener un control completo sobre la potencia y dirección de cada uno de los chutes que sus jugadores realicen. Los pases cobrarán un nuevo sentido con esta modalidad de control, ya que la precisión y opciones aumentarán de forma exponencial. La habilidad del jugador que ejecute estas acciones será también importante, pero ahora cualquier pase a cualquier espacio del campo, es posible.&nbsp;</li>
<li><strong>Dribblings:</strong> La velocidad con la que los jugadores realizarán sus movimientos con el balón en sus pies se ralentizará un poco, en línea con el ritmo real, pero con la ayuda del R2, los usuarios podrán tener un control en corto del esférico, con multitud de estilos y opciones. Los usuarios podrán decidir entre la velocidad de los regates o el movimiento en 360 grados de las filigranas con el balón. Este nuevo sistema hará que las situaciones de uno-contra-uno cuenten con muchas más opciones, y las posibilidades para superar a un rival sean aún más.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Paredes en control manual: </strong>Existirá la posibilidad de realizar paredes con control manual, controlando el jugador que recibe el pase en cualquier dirección, facilitando la creación de movimientos tácticos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Defensa de Respuesta:</strong> Como contrapartida a las nuevas opciones de ataque, se incorporará un sistema más equilibrado en tareas defensivas. Los usuarios podrán hacer uso de los botones R2 y X para ralentizar un ataque, con la nueva opción de la doble X para realizar una entrada de precisión que arrebate la posesión al contrario en el momento preciso. El control en 360 grados también se aplicará en estas acciones, por lo que los defensas podrán perseguir y robar la posesión desde una posición en paralelo, aunque sus habilidades individuales también tendrán un papel muy importante en sus capacidades, como se verá en los despejes de balones aéreos o la importancia de su fortaleza física para luchar por la posesión.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Porteros</strong>: Incluso los porteros se beneficiarán de un mayor nivel de control, ya que sus movimientos de reacción permitirán una distribución del juego mucho más rápido, con una nueva barra de potencia en los lanzamientos con las manos, que desembocarán en la creación de contraataques más inmediatos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Player ID<br />
</strong>En este área de mejora se agrupan los cambios y mejoras orientados a una representación fiel de los jugadores y sus habilidades individuales</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Individualidad:</strong> Los mejores jugadores del mundo serán fácilmente reconocibles en PES 2013, no solo por su cuidado modelado físico y reproducción facial, sino por ejecutar sus movimientos y fintas de forma única. La forma en que corran, controlen el balón, regateen o disparen a puerta habrá sido estudiada y trabajada para que su comportamiento en el campo sea como en sus actuaciones en los partidos reales.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Individualidad en los porteros</strong>: La individualidad también será un aspecto muy destacado en el comportamiento de los porteros. Sus movimientos bajo los tres palos cambiarán radicalmente con nuevas animaciones y rutinas de inteligencia artificial. Más variedad en la forma en que realicen despejes y mayor precisión en sus acciones se lo pondrán mucho más difícil a los delanteros rivales. Este alto nivel de realismo también se podrá experimentar en algunos de los mejores porteros del mundo, con movimientos únicos como colgarse del travesaño tras un disparo alto, posiciones de cobertura especiales en las salidas, en las que también influirán sus habilidades, determinadas por la IA.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ProActive IA<br />
</strong><em>ProActive IA</em> es el conjunto de sistemas relacionados con la Inteligencia Artificial, y tendrá en cuenta tanto el realismo como la facilidad a la hora de controlar las acciones de los jugadores.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Equilibrio de juego:</strong> Durante estos últimos meses, el estudio de desarrollo ha trabajado muy de cerca con los fans de PES para detectar los movimientos en carrera y de control de los jugadores que no fueran naturales; con <em>ProActive IA</em> estas acciones estarán mucho más equilibradas, lo que hará que los usuarios tengan una percepción más realista de los movimientos de los jugadores sobre el terreno de juego.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Precisión Táctica:</strong> El equilibrio también ha sido mejorado de forma muy sustancial entre la zona defensiva y el ataque, con una mejor organización y repliegues, por lo que a partir de ahora será mucho más complicado superar la línea defensiva rival, aspecto que también influirá de forma importante en la posibilidad de recibir contraataques.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Porteros mejorados:</strong> El fuerte avance en el comportamiento de los porteros con el que contará PES 2013 ha sido uno de los aspectos sobre el que más comentarios se han recibido por parte de los usuarios, hecho que ha influido en que ésta sea una de las mejoras en las que más se ha trabajado para que la sensación y comportamiento sean muy superiores. Los porteros responderán ahora con reacciones más rápidas e inteligentes, que además se verán de forma muy evidente cuando se despejen balones con los puños en vez de bajar el balón en situaciones de peligro.</li>
</ul>
<p>Además, se anuncian mejoras sociales mediante la ya casi obligada conexión con Facebook y distinas mejoras en el ambiente y la respuesta de los jugadores, por ejemplo.</p>
<p>Uno de los padres de la criatura, Jon Murphy, Team Leader de Konami Europa afirma:</p>
<blockquote><p>Este es un momento muy especial para ser parte de la comunidad PES, y PES 2013 marca un nuevo nivel de jugabilidad con el especial énfasis que tendrán el control y la libertad de movimientos. Porque al final, el fútbol es en definitiva la magia de las habilidades y la precisión, y PES 2013 incorporará de forma muy destacada estos dos elementos. Las recientes nuevas incorporaciones al equipo de desarrollo están aportando ideas muy frescas a la franquicia, algunas de las cuales estamos seguros de poder mostrarlas en los próximos meses.</p></blockquote>
<p>¿Tendremos POR FIN un PES a la altura de esta generación y de su propio nombre?</p>
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		<title>[Review/Análisis] The Simpsons: Arcade Game (XBLA/SEN)</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 16:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<category><![CDATA[The Simpsons: Arcade Game]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX Live! Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Queda alguien en el universo qué no conozca a la familia Simpson? Supongo que no (y si lo hay, le compadezco) así que creo que nos podemos ahorrar las presentaciones familiares e ir al grano directamente. Konami vuelve a revivir uno de los arcades de más éxito de los años 90, ahora en formato digital [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/02/reviewanalisis-the-simpsons-arcade-game-xblapsn/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-8571" title="simpsons-arcade-logo" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/simpsons-arcade-logo.jpg" alt="" width="387" height="291" /></p>
<p>¿Queda alguien en el universo qué no conozca a la familia Simpson? Supongo que no (y si lo hay, le compadezco) así que creo que nos podemos ahorrar las presentaciones familiares e ir al grano directamente.</p>
<p>Konami vuelve a revivir uno de los arcades de más éxito de los años 90, ahora en formato digital y descargable para Xbox Live Arcade y Playstation Network/Sony Entertainment Network (cuesta acostumbrarse al nombre aún) por 800 Microsoft Points y 9,99€ respectivamente. Además, esta edición incluye algunos extras como los obligados trofeos/logros e incluso un cooperativo para cuatro personas. Ahora la cuestión es: ¿merece la pena? Veamos.</p>
<p><span id="more-8565"></span></p>
<p>Como ya hemos comentado el juego es el mismo que vimos (visteis más bien) en las recreativas de todo el mundo allá por los años 90, en pleno &#8220;boom&#8221; de la serie. Hoy en día, a pesar de la evidente decadencia en los guiones de la serie, poca gente dudará de que Los Simpsons está entre las mejores series de la historia (para mí, personalmente, la mejor) y eso hace que un juego sobre ella tenga un punto de &#8220;responsabilidad&#8221; que seguramente en la época en la que fue desarrollado no existía.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8573" title="simpsons-arcade-1" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/simpsons-arcade-1.jpg" alt="" width="400" height="305" /></p>
<p>El gran problema llega si, al jugar, nos olvidamos de que manejamos un personaje amarillo en busca de su hija menor  secuestrada por el &#8220;pelota oficial&#8221; del dueño de la central nuclear y nos damos cuenta de las carencias del juego. Al ser un juego con unos 20 años a sus espaldas y original de maquinas recreativas no podemos esperar otra cosa que un Beat&#8217;em Up de lo más simple y una duración más que limitada.</p>
<p>La mecánica del juego se limita a avanzar y eliminar enemigos, dicho así igual podríamos estar hablando de Gears of War o Call of Duty pero el problema de The Simpsons: Arcade Game es que todo se puede resumir en un machacabotones sin demasiado sentido y de lo más rudimentario. Además, en la versión de consola se pierde gran parte de la esencia de la recreativa, la dificultad, ya que, al no poder introducir monedas en la consola (para sacarnos los cuartos están los DLC) la opción elegida ha sido la de asignar un número fijo de créditos (40 concretamente) por lo que la dificultad del juego se reduce drásticamente aunque, obviamente, no hay otro remedio. Aún así, el número de créditos debería ser suficiente para pasarnos el modo historia en menos de una hora, otra de las grandes pegas del origen del juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8574" title="simpsons-arcade-2" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/simpsons-arcade-2.jpg" alt="" width="400" height="265" /></p>
<p>Pero no todo iba a ser malo, los extras alargan la vida del juego y gráficamente no se nota demasiado envejecido (a pesar de seguir en formato 4:3 y una conversión a HD mejorable). Además, Matt Groening (creador de la serie) ha asegurado en alguna ocasión que es su juego favorito de la serie, eso no puede nada malo. El mayor defecto de The Simpsons: Arcade Game es, sin duda, su relación calidad/precio, es un juego ideal para comprar en alguna de las ofertas a mitad de precio y disfrutar manejando a Homer, Bart y familia. Aunque la historia no destaca por nada (más bien es un &#8220;relleno&#8221; y en ese aspecto está bastante desaprovechado) sí que hay determinadas situaciones, especialmente algunos movimientos, que nos conseguirán sacar una sonrisa y recordarnos a una serie ya mítica (siempre que olvidemos sus últimas temporadas). Además, ¡son Los Simpsons!</p>
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		<title>Se busca personal para el próximo Metal Gear Solid</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[next metal gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Razón aquí. Parece que mis súplicas no han sido escuchadas por Konami y que la historia de Metal Gear Solid no quedará cerrada con el épico Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En la web de Konami podemos ver una oferta de trabajo de lo más &#8220;curiosa&#8221;. En ella, se busca diverso personal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/02/se-busca-personal-para-el-proximo-metal-gear-solid/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8543" title="Kojima-Next-MGS_01" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/Kojima-Next-MGS_01.jpg" alt="" width="380" height="544" /></p>
<p style="text-align: left;">Razón <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/" target="_blank">aquí</a>. Parece que mis súplicas no han sido escuchadas por Konami y que la historia de Metal Gear Solid no quedará cerrada con el épico Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En la web de Konami podemos ver una <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/" target="_blank">oferta de trabajo</a> de lo más &#8220;curiosa&#8221;. En ella, se busca diverso personal (incluyendo ingenieros hábiles, artistas y creadores de juegos) para una nueva entrega de Metal Gear Solid que, según la oferta, llegará a consolas high-end (¿next-gen?) y PC y usará el motor gráfico FOX.</p>
<p style="text-align: left;">En los bocetos (material clasificado) podemos ver la figura del gran Big Boss (que, como todos sabréis, Konami se inspiró en mi nick para el personaje, un gran detalle por su parte) por lo que es posible que no arruinen la saga siguiendo con la historia (en mi opinión terminada) de Solid Snake y sigan con el amigo &#8220;Jack&#8221;. En ese caso, es posible que obtengan mi bendición.</p>
<p style="text-align: left;">Por cierto, como hay que compartir pantalla para cuando escriban los otros compañeros (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KNJ1B_2b17s" target="_blank">¡¿?!</a>) dejo el boceto &#8220;secreto&#8221; después del salto.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-8542"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8544" title="Kojima-Next-MGS_02" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/Kojima-Next-MGS_02.jpg" alt="" width="400" height="554" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo tráiler de Metal Gear Solid HD Collection</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Señores y señoras (seamos realistas), pongámonos de pie, Konami ha publicado un nuevo tráiler de Metal Gear Solid HD Collection, concretamente el tráiler de lanzamiento en español (que llega una semana tarde, pero se lo perdonamos), y, desde la imparcialidad más absoluta (solo hay que ver mi nick para darse cuenta de que no tengo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/02/nuevo-trailer-de-metal-gear-solid-hd-collection/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Y8-y7Jy8_8w" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p>Señores <del>y señoras</del> (seamos realistas), pongámonos de pie, Konami ha publicado un nuevo tráiler de Metal Gear Solid HD Collection, concretamente el tráiler de lanzamiento en español (que llega <a href="http://vidasinfinitas.es/calendario/" target="_blank">una semana tarde</a>, pero se lo perdonamos), y, desde la imparcialidad más absoluta (solo hay que ver mi nick para darse cuenta de que no tengo nada que ver con la saga), os digo que es ese disco (discos, si juegas en Xbox 360) contiene algunos de los mejores momentos que se han &#8220;vivido&#8221; en un videojuego así que si Konami saca el tráiler de lanzamiento una semana después es porque igual hay alguien que aún no lo ha jugado, ¿a qué esperas?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Review/Análisis] Puddle (XBLA/PSN)</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ser líquido hoy en día no es una tarea fácil, aunque desde luego trabajo no le va a faltar, en este invierno tan seco las demandas de trabajo para lluvia están a la orden del día y si eres café deberías echar curriculum en algunas empresas que necesitan que sus empleados estén despiertos. Eso sí, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2012/02/reviewanalisis-puddle-xblapsn/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/acvygjPRXj8" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p>Ser líquido hoy en día no es una tarea fácil, aunque desde luego trabajo no le va a faltar, en este invierno tan seco las demandas de trabajo para lluvia están a la orden del día y si eres café deberías echar curriculum en algunas empresas que necesitan que sus empleados estén despiertos. Eso sí, por razones aún desconocidas, poco son los juegos en los que los líquidos han sido protagonistas&#8230; hasta ahora. Puddle (charco para los amigos, título muy apropiado) nos pone en <del>la piel</del> las moléculas de diversos líquidos (café, agua&#8230; etc) que deberán afrontar muchos peligros (ramas &#8220;asesinas&#8221;, plantas carnívoras  o fuentes de calor por ejemplo) para llegar a su destino, el desagüe.</p>
<p>Seguramente visto así puede sonar hasta &#8220;ridículo&#8221; pero el resultado es bastante mejor del esperado. El tocho después del salto.<span id="more-8430"></span></p>
<p>Puddle, como otros muchos arcade, tiene sus orígenes en los juegos indie, concretamente fue proyecto académico que ganó el premio Student Showcase Prize en el Independent Gaming Festival, en el Games Developer´s Conference 2010, pero, tras pasar por las manos de Konami se ha convertido en un juego completo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8434" title="puddle_3" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/puddle_3.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>La idea del juego es hacer que el líquido llegue al desagüe, eso lo podremos hacer girando el mundo con los gatillos o, solo en Playstation 3 (por razones evidentes), mediante el sensor de movimiento del mando o Playstation Move, cualquiera de los tres métodos es válido y bastante manejable. Tampoco podremos girar el mundo totalmente a nuestro antojo sino alrededor de unos 30º (dicho a ojo, igual son 139º y aquí estamos) para superar los obstáculos, si perdemos demasiado líquido (tenemos una barra que nos avisa del líquido que tenemos y del mínimo) tendremos que volver a reiniciar el nivel.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-8432" title="puddle_1" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/puddle_1.jpg" alt="" width="420" height="222" /></p>
<p>Los distintos niveles van desde unas cañerías, un laboratorio o incluso el aparato digestivo y en todos tendremos que superar distintos peligros dependiendo del nivel, a saber, si caemos en una planta carnívora nos &#8220;beberá&#8221;, si pasamos por una zona incandescente el líquido se puede evaporar si estamos demasiado tiempo en ella o si nos quedamos atrapados en una planta es posible que el líquido sea absorbido. Todos estos peligros hacen que los niveles sean, en ocasiones, todo un reto. Además, si caemos en alguna de las trampas y perdemos todo el líquido tendremos que hacer el nivel desde el principio, aunque no son demasiado largos. Esto nos lleva a un pequeño defecto del juego, derivado de la propia mecánica y es que la mayoría de los niveles consisten en aprenderse el recorrido de memoria para ir superando los retos, quizá (solo quizá) hubieran sido recomendables niveles más grandes con diversos checkpoints para evitar esto. Eso sí, si nos atrancamos siempre podremos llorar, y además usar una opción llamada &#8220;lloro&#8221; para poder pasar algún nivel que se nos atragante, obviamente, los lloros son limitados, solo tenemos 2 para todo el juego aunque si conseguimos más tarde superar la fase &#8220;legalmente&#8221; se devolverán.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8433" title="puddle_2" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/puddle_2.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>Fuera del modo ¿historia? tenemos también disponible un laboratorio en el que construir nuestros propios niveles, los objetos para este modo se consiguen obteniendo buenas puntuaciones en el modo principal (las puntuaciones son calculadas por una ecuación que tiene en cuenta, por ejemplo, la cantidad de líquido salvado y el tiempo en realizar el nivel). Tendremos diversos objetos con los que crear pero, el problema del laboratorio radica en que parece que la crisis del ladrillo ha llegado a los juegos y el espacio para hacer nuestras creaciones es bastante reducido, lo que limita mucho la capacidad de hacer cosas interesantes.</p>
<p>Gráficamente no se pueden esperar grandes alardes (¿en serio alguien esperaba gráficos espectaculares en un juego así?) pero cumple de sobra, el protagonista del juego, el líquido, está recreado a la perfección, con una física algo &#8220;libre&#8221; en ocasiones pero que se integra perfectamente en la mecánica del juego. El resto del apartado técnico cumple, sin alardes, pero sin errores y eso incluye a escenario y apartado sonoro, por ejemplo. Dentro de este último apartado, el sonoro podemos poder alguna pega (por llamarlo de algún modo) y es que igual después de un rato jugando al juego, oyendo sonido de líquido&#8230; puede ser que den ganas de ir a tener una charla breve con el Sr. Roca (WC), pero nada malo, por supuesto <img src='http://vidasinfinitas.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8455" title="puddle_4" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2012/02/puddle_4.jpg" alt="" width="420" height="236" /></p>
<p>Puddle es un &#8220;intento de puzzle&#8221; que se ha quedado a medias y es que en general se tratará más de &#8220;ensayo-error&#8221; y aprendernos el camino que de realmente calentarnos la cabeza para superar niveles. Además, su duración no es demasiado excesiva (algún modo online o un mejor aprovechamiento del editor del modo laboratorio hubieran ayudado mucho en este aspecto) y la relación precio/horas de juego podría ser mejor (cuesta 9.99€ en Playstation Network u 800 MS Points en Xbox Live Arcade). Aún así, es un juego de lo más entretenido y muy recomendable para los que quieran un juego simple pero divertido, en el que probar su habilidad y además probar algo nuevo (que ya va siendo hora).</p>
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		<title>Metal Gear Solid Rising no ha sido cancelado&#8230; por desgracia</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 12:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pocos minutos antes de la gala de los VGA 2011 se filtró que Platinum Games sería la encargada de desarrollar MGS Rising&#8230; y no me gustó nada (son los creadores de Bayonetta) y después de ver el video&#8230; tengo que reconocer que me equivoqué, es aún peor. Bayonetta me gustó ya la saga Metal Gear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/12/metal-gear-solid-rising-no-ha-sido-cancelado-por-desgracia/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5SNo8h-KfAU" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p>Pocos minutos antes de la gala de los VGA 2011 se filtró que Platinum Games sería la encargada de desarrollar MGS Rising&#8230; y no me gustó nada (son los creadores de Bayonetta) y después de ver el video&#8230; tengo que reconocer que me equivoqué, es aún peor. Bayonetta me gustó ya la saga Metal Gear Solid es mi preferida pero de ahí a unirlos&#8230; pues sale la aberración que tenemos en este video. Ojo, igual es un buen juego (Bayonetta lo fue) pero no pinta nada con el nombre de Metal Gear Solid, hasta Metal Gear Ray lleva una espada&#8230;</p>
<p>Por cierto, finalmente se llamará Metal Gear Rising: Revengeance, en fin, la pela es la pela. Mi reacción al ver el video después del salto.</p>
<p><span id="more-8169"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Rqjf35TBzH8" frameborder="0" width="450" height="335"></iframe></p>
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		<title>El negro futuro de la saga Metal Gear Solid</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 19:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viendo mi nick no hace falta ser muy listo para saber cuál es mi saga favorita aunque, como hay gente para todo, lo diré, es Metal Gear Solid y como fan de la saga estoy &#8220;preocupado&#8221; con el futuro de la saga y después de leer la información que se ha publicado hoy, aún más. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/el-negro-futuro-de-la-saga-metal-gear-solid/"></g:plusone></div><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ryg940umqKM" frameborder="0" width="450" height="259"></iframe></p>
<p>Viendo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EL7_GmOidps" target="_blank">mi nick</a> no hace falta ser muy listo para saber cuál es mi saga favorita aunque, como hay gente para todo, lo diré, es Metal Gear Solid y como fan de la saga estoy &#8220;preocupado&#8221; con el futuro de la saga y después de leer la información que se ha publicado hoy, aún más.</p>
<p>En primer lugar hemos conocido algo más sobre la entrevista a Hideo Kojima en la que <a href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/metal-gear-solid-5-exis-existira/" target="_blank">&#8220;trolleó&#8221;</a> a los usuarios con supuesta información sobre Metal Gear Solid 5. En dicha entrevista, al menos sí que habló de Metal Gear Solid: Rising&#8230; pero casi mejor que no lo hubiera hecho, al menos no para decir esto:</p>
<blockquote><p>Si alguien piensa <em>Me encanta Snake</em> y sólo quiere una jugabilidad tradicional de sigilo, puede que le cueste meterse en Rising, pero para la gente que es más abierta y dispuesta a probar cosas nuevas no debería ser un problema.</p></blockquote>
<p>Entonces, si él mismo reconoce que no gustará a los fans de Metal Gear Solid, ¿no sería más fácil quitarle el sobrenombre de Metal Gear Solid y hacer un juego nuevo? Al menos, reconoce que Raiden no cayó bien en MGS2 y que el Raiden de Rising irá más en la línea de MGS4.</p>
<p>Bien, esto es malo&#8230; pero ahora viene lo peor, y vienen por unas declaraciones que tienen que ver con la historia de Metal Gear Solid 4, las declaraciones contienen <strong>spoilers</strong> sobre la historia así que las dejamos después del salto.</p>
<p><span id="more-8094"></span></p>
<p><strong>[SPOILERS SOBRE MGS4 - Si no lo has jugado deja de leer aquí]</strong></p>
<p>Todos escuchamos los rumores sobre la posible de Snake en Metal Gear Solid 4, finalmente no fue así, aunque según el final del juego apenas le quedaban meses de vida. Pues bien, esos rumores no iban del todo desencaminados, más bien al contrario, ya que, el propio Hideo Kojima ha reconocido que su intención era &#8220;matar&#8221; a Snake en MGS4 y así despedir la saga pero es evidente que no ha sido así (Rising y MGS HD Collection están en camino y MGS5 lo estará muy pronto). Así lo explica Kojima:</p>
<blockquote><p>Quise terminarla tiempo atrás. En Guns of the Patriots Snake debía morir supuestamente, pero todo el mundo del equipo quería mantenerlo con vida, así que le di un respiro. Sentí la necesidad de acabar la serie, pero mirando la situación desde la perspectiva de productor, creo que seguiré trabajando en ella mientras los jugadores sigan jugándola. No creo que sea malo.</p></blockquote>
<p>Así que veremos a ver cómo se las apaña para dar otra vuelta a la historia. Personalmente creo que el final de MGS4 era perfecto, un Solid Snake agonizando, Big Boss muerto y todo resuelto, además parece que Kojima pensaba lo mismo. Veremos que nos depara el futuro.</p>
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		<title>Metal Gear Solid 5 exis&#8230; existirá</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 17:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BigBoss_</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me da que alguien va a perder muchas ventas por haber publicado lo más interesante de la entrevista a Hideo Kojima, estamos hablando de la revista oficial Playstation de UK que, como os contamos unos días, anunciaba a bombo y platillo una entrevista con el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima y además en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/metal-gear-solid-5-exis-existira/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8075" title="kojima-trollface" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2011/11/kojima-trollface.jpg" alt="" width="430" height="287" /></p>
<p>Me da que alguien va a perder muchas ventas por <a href="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/11/21/metal-gear-solid-5-ps3-well-have-to-make-it-says-hideo-kojima/" target="_blank">haber publicado</a> lo más interesante de la entrevista a Hideo Kojima, estamos hablando de la revista oficial Playstation de UK que, como <a href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/%c2%a1metal-gear-solid-5-existe/" target="_blank">os contamos</a> unos días, anunciaba a bombo y platillo una entrevista con el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima y además en la portada se podía ver que se hablaría sobre Metal Gear Solid 5.</p>
<p>Pues bien, hablar, lo que se dice hablar sobre MGS5, ha hablado, concretamente esto:</p>
<blockquote><p>Probablemente tendremos que hacerlo, pero no sabemos cuándo.</p></blockquote>
<p>Y punto, como mucho, comenta que su nivel de implicación será alto pero no tanto como en MGS1, en el que diseñó todos los mapas e incluso las rutas (prefijadas) de los enemigos. Hombre, para hacer una entrevista al creador del juego y que diga eso pues me la podrían haber hecho a mi mismo que total, voy a decir lo mismo (y ojo, creo que la historia está perfecta tal y como acabó en MGS4 pero la pela es la pela y es obvio que habrá quinta entrega&#8230; por desgracia), es más, desde aquí, en exclusiva os confirmo un anuncio sobre FIFA 13, seguramente lo estén haciendo ya, ale, a ver si me llueven las entrevistas.</p>
<p>Esperemos que hable algo más sobre Metal Gear Solid: Rising aunque algo me dice que puede ser un: <em>Lo estamos haciendo</em>.</p>
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		<title>¡Metal Gear Solid 5 existe!</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 12:02:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Después de unos días de tranquilas vacaciones fuera vuelvo a la acción y me encuentro nada más y nada menos que&#8230; ¡el &#8220;anuncio&#8221; de Metal Gear Solid 5! Así da gusto superar el síndrome &#8220;postvacacional&#8221;. Por ahora solo sabemos que&#8230; mmmmm&#8230; bueno, que existe, algo es algo, ¿no? Para conocer más detalles habrá que esperar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://vidasinfinitas.es/2011/11/%c2%a1metal-gear-solid-5-existe/"></g:plusone></div><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1631" title="img_1120_hideo_kojima" src="http://vidasinfinitas.es/wp-content/uploads/2009/01/img_1120_hideo_kojima.jpg" alt="" width="360" height="270" /></p>
<p>Después de unos días de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DntN7yGuf0k" target="_blank">tranquilas</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9IdT46wgt6o" target="_blank">vacaciones</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q_b-u-kd2gE&amp;feature=related" target="_blank">fuera</a> vuelvo a la acción y me encuentro nada más y nada menos que&#8230; ¡el &#8220;anuncio&#8221; de Metal Gear Solid 5! Así da gusto superar el síndrome &#8220;postvacacional&#8221;. Por ahora solo sabemos que&#8230; mmmmm&#8230; bueno, que existe, algo es algo, ¿no?</p>
<p>Para conocer más detalles habrá que esperar unos días ya que el anuncio se ha hecho mediante la revista oficial de Playstation en el Reino Unido, concretamente al conocer su <a href="http://imgur.com/WB6DG" target="_blank">portada</a>, la revista sale a la venta el día 29 de este mes aunque es de esperar que podamos conocer algunos detalles más antes.</p>
<p>Además, en la revista, Hideo Kojima hablará sobre su nuevo proyecto, Project Ogre y dará más detalles de Metal Solid Solid: Rising (esperemos que positivos, tras la marcha del producto del juego no está la cosa muy clara&#8230;).</p>
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